Сказания про эльфов

Сказания про эльфов

Гимли англ. Создания из преданий — невысокого роста, с большими ушами, широкой улыбкой и проказливыми поступками, они появляются из ниоткуда, болтают ни о чем и быстро исчезают, мелодично напевая. Однако вскоре ночью она сбежала, и более её никто не видел. Вот как можно так удачно имхо сразу попасть в яблочко с редизайном кунари, но так долго и упорно топтаться по граблям редизайна эльфов?




Есть еще телерин, от которого произошли многие другие эльфийские языки Но все упомянутые — языки по Толкиену. А есть еще язык ши — ирландских эльфов, созданный Анджеем Сапковски, который взял за основу древнекельтские диалекты.

И, разумеется, нельзя обойти стороной язык дроу, основоположник которого — Роберт Сальваторе. А поскольку в создании серий книг о «Забытых Королевствах», главными героями которых были дроу, участвовал не один человек, то и создателей языка несколько. Кстати, в мужской школе Бирмингема «Тервес-Грин» после успеха «Властелина колец» учащимся стали преподавать синдарин. До чего дошел прогресс Глядишь, еще пара лет — и нашим детям в школах начнут задавать на дом и спрашивать на уроках игру в квидич В британской мифологии существовали проказники эльфы: маленькие человечки с крылышками, которые любили похищать детей и занимать место в семье похищенных.

Сказания про эльфов

Этот народец иногда называют фейри. Мудрые мамаши старались в таких случаях накормить этих «кукушат» чем-нибудь необычным. Лакомясь запеченными свиными головами, пивом из росы с розовых кустов и прочими кулинарными «изысками», эльфы выдавали себя, — и им оставалось лишь убежать прочь, вернув похищенных детей родителям Большинство эльфов было бескрылыми остроухими созданиями.

В Германии и скандинавских странах духов леса, реже — гор называли « elb », « alb », « elv » , представляя их в облике белокурых легких созданий. Причем, кому-то эти существа благоволили, а кому-то и нет… В шведской мифологии в качестве одной из их любимых проказ закрепилась проделка с «ведьминым кругом». Если случалось какому-нибудь бедолаге забрести на опушку, где в ведьмином кругу веселились эльфы, то, отказавшись присоединиться к их танцам, несчастный тяжело заболевал.

Сказания про эльфов

Если же соглашался — его наутро находили мертвым в центре того самого круга Кстати, безоглядная вера скандинавов в существование маленьких человечков просто поражает. В Швеции, например, часто можно встретить алтари для эльфов, особенно возле хуторов и в лесистых местностях.

Эльфы в мифологии и фольклоре

Исландцы уверены, что эльфы живут в долине гейзеров. Но и это еще не все. В той же Исландии даже есть министр Этому чиновнику еще и зарплату платят! В скандинаво-германской мифологии есть и сказания о двергах — прототипах темных эльфов дроу.

Дверги, или цверги — злые человечки, почти что гномы, живущие в горах, добывающие сокровища и оттого ужасно жадные. Встреча с ними сулила много неприятностей, ежели не сказать больше Только, в отличие от темных эльфов из игр и фильмов, дверги обладали светлой кожей, но облик у них все равно был зловещий. Самое большое спасибо эльфы могут сказать своим ирландским прототипам — ши, или сидам.

Белокурые лесные существа, ростом с человека, но по-эльфийски невесомые, умеющие ловко обращаться с луком, обладающие познаниями в магии, — именно этот тип возведен в ранг классического облика эльфов.

Ши стали прототипами всех известных светлых эльфов, в том числе толкиеновских Леголаса и Арвен. Таким образом, как видим, самые разные народы Европы в древности единодушно признавали не только существование так называемых «маленьких зеленых человечков», но и активное участие их в жизни людей.

Впрочем, различные мифологии сходятся еще в одном. Всех эльфов, независимо от ушастости, роста и цвета волос, можно поделить на два типа: эльфов света и эльфов тьмы. Эльфы света — этики и эстеты, почитающие моральные устои, тяготеющие к красоте и искусству.

Эльфы тьмы — материалисты, жаждущие богатства и благополучия, использующие магическую силу во зло. Дроу — темнокожие эльфы, зарекомендовавшие себя как в книгах фэнтези, так и в играх отъявленными «злодеями». Их история настолько многогранна и противоречива, что рассказ о них будет долгим.

Но он будет. Только в другой раз. Еще об одной расе темных эльфов нельзя не упомянуть — об орках. Обретшие жизнь благодаря мистеру Толкиену, злые эльфийские «антиподы» боятся солнечных лучей. Впрочем, во «Властелине колец» они наконец-то получили способность перемещаться в дневное время. В отличие от дроу, орки — злые воины — выглядят неэстетично: они самые уродливые из эльфийских существ. В остальном же облик мифологических созданий трактуется очень по-разному.

Немалый вклад в представление о том, как выглядят эльфы, внесли анимэ-художники. Причем каждый новый «Пикассо» норовит нарисовать и представить миру новую эльфийскую расу. Неизменными до сих пор остаются только острые уши эльфов. И еще художники придерживаются правила: наряд добрых эльфов-анимэ всегда простой, без излишеств, что помогает им располагать к себе зрителя. Злые же, наоборот, одеты вызывающе или вульгарно, так, чтобы зрителю сразу было ясно, с кем он имеет дело Передается такая легенда: нежные создания света и воздуха, восхитившись совершенством человеческой расы, попросили Творца, чтобы он материализовал и их.

Думает 12 часов 16 минут назад Re: "Посторонние" уже не те Думает 12 часов 17 минут назад Re: "Посторонние" уже не те Михаил Самороков 15 часов 17 минут назад Re: Спамер будет убит! Веснушка 15 часов 43 минут назад Re: Спамер будет убит! Думает 1 день 18 часов назад.

Сказания про эльфов

Новое на форуме. V Ошибка Девочки-с-пальчик 3 недель 9 часов назад Баста, карапузики! Последние записи в блогах. Буктрейлер книги "Московский дневник. Кларк Встреча с медузой перевод Л. Жданов 6 недель 1 день назад Думает 7 недель 3 дней назад Замечания к А. Кларк "Прятки".

Если Био сделают то-же что и Поляки в своей игре, а именно сделают большой открытый мир или просто крупных локаций-регионов как в Инквизиции и просто заполнят все это дело нормальными квестами которые должны быть в нормальной РПГ а не этими "пробегись по карте и поставь флажки на ящиках продовольствия или сходи туда-то и убей того-та" то получится вполне себе не плохая РПГ с открытым миром.

Открытый мир в РПГ это не ровно песочница. Мои наградки. И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон.

И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! Чтобы закончить офф-топ, его сперва надо начать, а учитывая тему ещё даж не анонсированной игры Не играл пока что, но вполне может быть, что там удачно всё совместили - надо только лично ознакомиться, чтоб быть в курсе тамошней концепции. Открытый мир без песочницы - это как пиво без водки. Роль развлекательного контента вполне могут выполнять толковые второстепенные квесты, возможность бухнуть в таверне, развлечься в бордели, поиграть к примеру в карты, принять участие в какой нибудь фигне типа скачек или тех-же кулачных боев.

Собственно Поляки обошлись именно этим без песочницы и вех этих присущих песочницам свистелак типа возможности заниматься всем что тебе угодно забив на сюжет и квесты. Там ты можешь ходить куда угодно, развлекать себя приходится только квестами. Даже скачки, турниры в гвинт и кулачные бои оформлены как дополнительные квесты так что по сути мы только и делаем в игре что выполняем квесты. Получилось очень даже не плохо и такая модель открытого мира для DA была бы в самый раз.

Открытый мир в РПГ это не обязательно модель ТЕСовского где игрок может бродить и заниматься всякой фигней вообще не трогая сюжет и не притрагиваясь к нему. О чём речь-то? Как раз о ручном добавлении контента за место песочных аттракционов, что не дёшево и требует куда больше трудозатрат, ко всему это всё должно быть сделано не на, цензурно выражаясь, "чтоб отстали".

В DA:I мы видели другой подход, как раз нецензурный.

\

Так и есть - "лоскутное одеяло" из мелких квестов, как бы формирующее основной. Это вполне годный подход, но опять же дорогой и трудозатратный. По этому Ведьмак является исключением, подтверждающим тезис о несовместимости вменяемого срежиссированного сюжета и открытого мира, так как что-то вроде штучной вещи ручной работы на фоне массы таких же вещей промышленного выпуска. Если в BioWare решат проблему в голове, вложат достаточно денег, наймут толковых людей и тогда да, DA 4 сможет выйти настоящей шоколадной конфеткой, а не слепленной из подручных материалов в виде натуральных органических удобрений.

Но отвалит-ли им EA столько денег, учитывая что гораздо проще закрыть студию, как это у них принято. Открытый мир - это обязательно песочница с аттракционами чего, кстати, в TES не богато , иначе или мир будет уныл или на его заполнение уйдёт много труда и денег, а ААА-игры нынче и так сами по себе так дороги из-за стремление удовлетворить потребности любителей передёрнуть на графон. Эта же дороговизна мотивирует сиквелизацию удачных проектов и минимизацию каких-либо экспериментов в них.

Но Био умеют делать замечательные квесты. Так почему бы их не разместить длиннющей цепочкой в пусть небольших, но проработанных локациях? Вообще, как мне кажется, что рановато пока ещё тему DA 4 перетирать - надо бы сперва ME:A увидеть, чтоб было из чего исходить. В том то и проблема, что учиться на тех комках они не могут, видимо. А вот смогут ли они научится понаступав на собственноручно расставленные грабли - увидим в МЕ:А. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами. Требовать от BioWare игры на пятёрку просто не реально, учитывая то, что они склонны под влиянием издателя не замечать ключевые проблемы создаваемой игры, за которые их точно будут пинать.

А ещё от туда эпизодически сваливают ценные кадры. Dragon Age 4 — Чего мы ждём? Автор Фолси , янв 17