Какие корабли в морском бою, Правила игры Морской бой

Какие корабли в морском бою

В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет кораблей там быть не может, так как по правилам игры корабли не могут соприкасаться. Стреляем вслепую по зоне противника, стараясь угадать, в каких квадратах расположилась его флотилия - не забывая отмечать уже проверенные поля. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. На первый взгляд может показаться, что морской бой — игра удачи и случая, но на самом деле в ней существует определенная стратегия и тактика атаки. Вы будете стрелять каждый ход, пока Вы не потопите все лодки соперника, или соперник потопит все Ваши лодки.




Всего получается вариантов. Уже выставленные корабли.

Какие корабли в морском бою

От 0 до 4 однопалубных, от 0 до 3 двухпалубных, от 0 до 2 трёхпалубных, 0 или 1 четырёхпалубный. Всего вариантов. Для каждого изолированного бита строчки — число клеток в соответствующем вертикальном корабле, попавших в A: от 1 до 4.

Таких кораблей не более 5, итого не более вариантов. Каждый класс, таким образом, описывается 27 битами, а их общее количество — не более миллионов. В действительности, эта оценка сильно завышена, и программа смогла найти классов. Добавляем новую строку Пусть у нас есть заполнение S, про которое нам известна только описанная выше информация. Мы хотим продлить его ещё на одну строку: перечислить все заполнения, которые можно получить, определить классы для них, и для каждого нового класса построить карту плотности заполнений.

Сначала посмотрим, какие строки мы можем добавлять к нашему заполнению. Основной критерий известен всем: черная клетка новой строчки не может быть соседней по диагонали с чёрной клеткой последней строчки S.

Далее, как мы уже знаем, в новой строчке не может быть слишком длинных кораблей. И еще, если один из вертикальных кораблей имеет длину 4, то продолжаться на новую строку он тоже не может.

Морской бой. Финальная схватка

Остальные ограничения связаны с набором кораблей, и их удобнее проверять потом. Переберём все строки, которые можно добавить. Если в строке есть более одной единицы подряд, то они образуют горизонтальный корабль — его сразу учитываем в счётчиках законченных кораблей. С изолированными единицами есть три ситуации: В последней строке S изолированная единица была, а в новой строке в этом месте её нет.

Значит, корабль закончен, и его длина добавляется к счётчику. В новой строке изолированная единица есть, а в последней строке S в этом месте её не было. Значит, появился новый вертикальный корабль, и его длина сейчас равна 1.

Изолированная единица есть и в последней строке S, и в новой строке. Значит, вертикальный корабль продолжается, и его длина увеличивается на 1. Теперь проверим, допустим ли набор длин. Пусть s1, s2, s3, s4 — число законченных кораблей длины 1,2,3,4 соответственно, а n1, n2, n3, n4 — число незаконченных кораблей с соответствующими длинами. Чтобы построить для него карту, достаточно скопировать первые строки старой карты, а в следующую строку вписать добавленную битовую строчку, умноженную на число комбинаций.

Карты одного и того же класса, полученные из разных конфигураций, складываются. Концовка После того, как мы добавили к исходной пустой конфигурации 10 строк, у нас получился список из классов, каждый — со своей картой. Чтобы получить карту всех конфигураций поля, нам надо пройтись по всем этим классам,«закончить» незаконченные корабли, посчитать число получившихся кораблей каждого размера, и если оно правильное — то прибавить карту класса к общей сумме.

Для пустого поля 10x10 получилось конфигураций, а карта заполнения выглядит так все числа поделены на 10 9 : То, что она симметрична, косвенно подтверждает, что грубых ошибок в программе нет : Самая заполненная клетка — С1, самая незаполненная — B2.

После хода в С1 карта примет такой вид: 0 Последовательность «лучших ходов» при постоянных промахах выглядит так см. Видно, что программа не торопится ловить линкоры. Разница невелика. Надо будет устроить турнир между этими алгоритмами, чтобы выяснить, насколько она существенна. Неделя Морского Боя Оптимальный алгоритм игры в морской бой GORKOFF Алгоритм игры в «морской бой»: обстрел противника impersonalis И более старые публикации: Теория и практика игры «Морской бой» — по-честному born2fly Морской бой с искусственным интеллектом — по-честному michurin.

Теги: алгоритмы динамическое программирование морской бой. Хабы: Алгоритмы. Комментарии Андрей Mrrl. Отправить сообщение.

Какие корабли в морском бою

Сайт Facebook. Комментарии Комментарии Лучшие за сутки Похожие. Серия занятий «Тренировки по алгоритмам 5. Время Место Онлайн. Подробнее в календаре. Тестировщики, выбирайте себе команду по вайбам на Хабр Карьере Дата 18 — 24 марта.

Если же удар оказался прицельным, то нужно сказать «ранен», а в случае если судно было полностью разбито, то «убит». Соответствующую локацию необходимо выделить красной фишкой. Очень редко, но даже в первом ходе может случиться последняя ситуация, когда, например, будет потоплена ваша шлюпка — однопалубное судно.

Но не стоит расстраиваться, ведь у вас будет множество попыток взять реванш и разбить флот соперника! А чтобы хотя бы немного облегчить себе путь к победе, запомните следующее: если вы разгромили вражеское судно, выделите точки вокруг него белыми фишками. Как мы уже выяснили, корабли не должны пересекаться друг с другом, поэтому вокруг побежденной единицы точно будет пустое водное пространство. Игра считается оконченной, как только будут повержены все корабли одного флота.

В конце боя каждый из мореплавателей вправе запросить у своего противника его поле, чтобы сверить свои удары. Не расстраивайтесь при поражении и не задирайте нос при победе: данная игра имеет настолько много вариаций событий, что ее исход может измениться в следующей партии, всё зависит только от вас!

Окунитесь в мир морских сражений вместе с настольной игрой « Морской бой » от Stellar!

Какие корабли в морском бою

Нижний Новгород. Оформить заказ.

Игры в тетрадке \

Каталог товаров. Правила игры Морской бой. Цель игры Разбить флот противника, потопив все его корабли. Описание В морской баталии могут принять участие 2 адмирала возрастом от 5 лет.

Какие корабли в морском бою

Создаем флот Вначале перед мореходами стоит стратегически важная задача, от решения которой зависит, возможно, весь исход игры: расположить корабли на поле таким образом, чтобы противнику как можно сложнее было распознать их местонахождение. Идем на абордаж Пушки наготове, господа аргонавты! Отзывы Никто еще не оставил отзыв, будьте первым. Даю согласие на обработку своих персональных данных Я ознакомлен и согласен с правилами работы магазина и договором оферты.

Раннее развитие Детский отдых Воспитание ребенка Здоровье ребенка Другие статьи раздела "Выбираем игрушку" Как выбрать балансборд? Какие подарки на Новый год детям 7 лет выбрать? Какие подарки на Новый год детям лет в топе? Как выбрать подарок на Новый год ребенку 4 лет? Выбираем подарки на Новый год детям 3 лет Карантин: как не забыть школьную программу? Полезные покупки к школе, или Как подготовиться к 1 сентября?

Тот самый одноклеточный корабль в Морском бою #Shorts

Конструкторы Конструкторы магнитные Электронные конструкторы Конструкторы деревянные Строительные конструкторы Домики Сюжетные конструкторы Конструкторы металлические Конструкторы мягкие Конструкторы пластмассовые Динамические конструкторы Блочные конструторы Геометрические конструкторы Конструкторы с болтами и гайками Конструкторы для сюжетных игр Необычные конструкторы Научные конструкторы Картонные конструкторы Конструкторы керамические.