Сержант кувалда гайд, Heroes of the Storm: Сержант Кувалда гайд

Сержант кувалда гайд

Параметры прирост параметров с уровнем. Автоатаки уменьшают время восстановления на 1 сек. Тем не менее, вы можете стоять как можно дальше, чтобы Тираэль не мог до вас дотянуться или, по меньшей мере, был вынужден отделиться от своей команды. Если кто-то из них останется с вами на линии, ему придется вступить в дуэль с сильным героем.




Скрипел ржавчиной Asfalot, специально для Noob-club. К началу. Фугасный снаряд имеет слишком высокое кд, чтобы пытаться набирать на нем урон, да и сама баррикада при хорошем раскладе боя не должна использоваться вовсе.

Собратья-таланты по тиру намного полезней. Мастер Регенерации - НЕ Рекомендуется Каждые 3 собранные сферы регенерации навсегда увеличивают скорость восполнения здоровья на 4 ед.

Самый плохой выбор в данном тире.

Гайды Heroes of the Storm - Страница 3

Остальные таланты имеют на порядок больше КПД. Некоторые берут "Вампирическиую атаку", ведь отхил идет и с целей, задетых сплешом, однако при нашей скорости атаки это не слишком сильно помогает нам в выживаемости, т. Точный удар - Ситуативно Каждые 10 сек.

КУВАЛДА - НА СОЛО ЛИНИИ - HEROES OF THE STORM / TOTAL MVP 375 / ХОТС

Автоатаки уменьшают время восстановления на 1 сек. Также ситуативным считается "точный удар", играется только при выборе очень агрессивного стиля игры. Чрезмерная сила - НЕ рекомендуется Расстояние отбрасывания увеличивается вдвое. Относительно неплохой талант, меркнущий в лучах силы остальных. Берется только в том случае, если в команде противникам преобладают мили-герои, а остальные таланты кажутся Вам совсем уж бесполезными. Из-за низкой скорости атаки танка этот талант менее предпочтителен, чем "Первый удар" который, помимо прочего, усиляет общий урон, а не только по героям Отбрасывающие мины - НЕ Рекомендуется «Паучьи мины» отбрасывают цель на небольшое расстояние.

Талант только для настоящих фанатов мин. Неплохо работает с "Замедляющими минами" 7ур. Минное поле - Ситуативно Улучшает способность Паучьи мины. Увеличивает количество создаваемых мин на 2 Актуален только при большом количестве мили-противников и взятии предыдущих грейдов на мины.

Берется при условии, что в нашей команде много дизейблов, и вы готовы работать по асисту с ними. Снижает доступный выбор целей особенно неприятно, когда основные дизейблы начинают вкидывать в танков "Любой бидон праймори!

HotS: Sgt. Hammer pub Guide | Автор: Waldano

Каменная кожа - НЕ Рекомендуется При активации создает щит, в течение 5 сек. Время восстановления: 60 сек. Самый слабый талант в данном тире, особенно учитывая нерфы хп танка, делающего подобный щит слишком тонким, чтобы оправдать его взятие вместо предыдущих талантов. Чем-то напоминает талант "Первой помощи", однако помощь берется на 7уровне, без серьёзных альтернатив, а "Кожа" соперничает с действительно "вкусными" талантами на 16ом.

Kexeg Новичок Сообщений: Очень годный гайд. Картинки перезалил на хостинг НК, и чуток затронул оформление. Наш танк хорош всегда!

Изюминка - это в Кексе. В человеке - психическое расстройство. Pogremushko Завсегдатай Сообщений: По поводу засады могу сказать, что то ли я так играю, то ли не так этот талант использовал В общем, по мне, сей талант ну очень слабый Палач - это отличный талант. Обычно использую такой билд: 1. Стойкость 4. Вампирическая атака 7. Pacific 8. L1GA 1. Midas 1. Entity 1. Farmers 3. KoT 3. GRIN 1. Lava 4. Форум Другие игры Другие игры.

Waldano 26 Feb в Waldano Пользователь Регистрация: Регистрация: Hammer, он же а точнее она же Сержант Кувалда, она же Хаммер, она же просто Танк. Не самый сложный в управлении, но весьма мощный и интересный герой из категории "специалист".

Вопреки мнению многих паберов, считающих, что герой предназначен исключительно для пожизненно-посмертного пропушивания одной линии и зданий на ней, я считаю, что цифры дамага, которые может выдавать этот герой, однозначно заслуживают того, чтобы Хаммер участвовал в любом замесе, к которому успеет. Тем не менее, этот урон наносится постепенно. Показатель бурста дамага у героя достаточно низкий. Это означает, что напав на вражеского героя , вражеский герой даже если будет проигрывать, скорее всего легко от вас убежит.

Сержант Кувалда. Гайд для Heroes of the Storm

Параметры прирост параметров с уровнем. Спойлер: "Параметры". Спойлер: "Применение". В качестве ловушки для героев-инвизеров или вообще для любых героев, пытающихся спрятаться в кустах и напасть, мины при всей их уязвимости очень эффективны, если их тоже располагать в кустах. В таком случае любой герой, зашедший в них или прошедший мимо практически наверняка получит урон от всех трех мин и замедление.

Если вы или ваши союзники убегают от преследователей, замедление минами может спасти жизнь вам или вашим союзникам.

Гайд Сержант Кувалда Hots танк )

Располагая мины в этой ситуации, необходимо учитывать секунду, необходимую минам для активации. Кинув мины бегущему противнику под ноги, вы только потратите их зря. Хаммер в силу своей дальнобойности в осадном режиме как правило старается держаться дальше от эпицентра сражения других героев. В связи с этим частенько вражеские герои стараются по кустам обойти танк с тылу и напасть на него.

В такой или любой другой ситуации, когда у вас достаточное количество маны, можно ставить мины прямо под себя, как источник лишнего урона по мили-героям противника, решившим на вас напасть. В частности, при спасении бегством помогает разорвать дистанцию между вами и преследователями.

Сержант Кувалда (HOTS)

Рекомендуется сперва отталкивать противников фугасным снарядом, а уже потом прожимать Z и с ускорением сваливать, чтобы прожав ускорение, не схлопотать контроль. Вы должны прожать Z, обогнать убегающих противников и фугасным снарядом толкнуть их на своих союзных героев, гарантируя смерть вражеских героев.

Это позволит вам во-первых, перманентно наносить повышенный урон за счет Артиллерии, а во-вторых, что особенно актуально в пабах, когда вражеский герой в раненном состоянии начнет пытаться убежать, у вас будет еще в запасе несколько выстрелов для его добивания. Если вы будете закапываться слишком близко - вас убьют. Слишком далеко - будете бесполезны. Если на вас решит переключиться быстренько пара вражеских героев, вы гарантированно умрете, пока сложитесь в обычный режим и начнете шевелиться.

Спойлер: "что это такое? На 10 уровне вашему герою предложат выучить одно из двух героических умений на выбор. Как правило я выбираю другой скилл в качестве ульты, однако этот выбор не однозначен. У Ракеты тоже есть свои преимущества. Несмотря на то, что её откат по прежнему оставляет желать лучшего, после запуска ракеты, через всю карту в соответствии с её траекторией рисуется прямая линия, и по этой линии такая ракета будет пролетать буквально каждые 5 секунд.

Если её правильно запустить вдоль одной из линий, по которой движутся миньоны противника, ваша линия будет обезопашена от всех миньонов и большей части наемников, которые будут идти по этой линии. Несколько ракет подряд просто напросто сметут их всех.

Кроме того, ракета, запущенная в направлении вражеских зданий опять же будет постоянно наносить им урон и рано или поздно уничтожит их, если ваша команда в силу каких-то причин не может успешно добраться до них сама.

Поджечь задницы вашим противникам всегда приятно. Оставляя за собой круги горящей земли, вы очень сильно усложните противникам доступ к маунтам в попытках вас догнать. Один шаг на коне по горящей земле мгновенно приводит к спешиванию. Если ускорение Z в откате и преследуемую цель нечем замедлить никому из ваших союзников, в вашем арсенале останется фугасный заряд, который за счет большого радиуса практически на ходу можно посылать в убегающего противника, постепенно доводя его жизни до нуля.

Спойлер: "Объяснение". Наш билд рассчитан на максимальное нанесение урона в осадном режиме. По удаленным целям соответственно. Таких противников должен быть минимум. Второе умение я нахожу весьма эффективным в самом начале игры. В начальных массовых баталиях или же в стоянии на линии зачастую мы можем себе позволить нанести только один удар по противнику. Все боятся умереть первыми и бегают туда-сюда, поэтому очень часто мои действия сводились к тому, что я закапывался, делал выстрела, после чего выкапывался и перемещался на другое место.

В зависимости от происходящего в бою.