Карточная игра говно правила

Карточная игра говно правила

Вариация на тему «дурака с поджопником». Далее всегда ход идет к вышестоящему игроку по часовой стрелке , пытаясь его завалить. Возможны экстремальные варианты: до тысячи и больше.




Цель игры: стремиться стать королем. Данный вариант игры я нашел на одном из форумов, где было написано, что так играют в данную игру в Одессе. Хотя я в данную игру играл еще лет 25 назад в городе Ессентуки, когда был в санатории, и знаю, что играли в нее по всему тогда еще Советскому Союзу.

Очень интересная и веселая игра для большой компании. Правила следующие. Сдатчик определяется по желанию или по жребию. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдатчик сдает по одной карте, начинает сдачу с игрока слева от себя. Тот игрок, которому попадет 6 червы - называется говно, у кого будет 9 червы - тот зовется портянкой, если будет дама червы - то игрока зовут сучкой, валет червы - это будет офицер, туз червы - это уже министр, король червы - это король.

После того, как каждый игрок получил по званию, игроки рассаживаются за столом в соответствии с этими званиями по рангу. Первый по часовой стрелке - говно, далее портянка, потом сучка и так далее до короля.

Затем говно берет в руки оставшиеся карты, тасует их тщательно, сдает королю 3 карты, далее король выбирает козырь.

правила игры в козла,подробное обучение игре

Если королю не нравятся его карты, то говно сдает новые 3 карты. Король вновь смотрит карты и выбирает козырь. Таких сдач может быть не более трех.

Как только король определит козырь, то говно собирает все карты, тщательно их тасует и сдает каждому игроку по 6 карт. Король червы независимо от козыря является самой старшей картой. Первым в игре ходит обычно король. Далее всегда ход идет к вышестоящему игроку по часовой стрелке , пытаясь его завалить. В том, случае если игрок не смог отбиться, он меняется с игроком местами званием , например, ходил говно и портянка не отбился, поэтому говно меняется местом с портянкой и зовется уже не говном, а портянкой.

И следующий ход соответственно уже вновь принадлежит ему. В игре есть единственное исключение, когда король ходит к говну и заваливает его, то король на его место не садится и званием не меняется. Играют по правилам игры в Дурака. Игрок может походить любой картой, а следующий игрок должен отбить карту картой той же масти, но старшего значения, если не такой карты, то может отбить некозырную карту козырной картой или козырную карту козырной картой старшего значения.

Подкидывать может любой игрок, только прежде он должен спросить разрешения у короля. Если король ему не разрешит, то подкидывать нельзя. Без спроса у короля может подкидывать только игрок, который походил.

Если все же игрок подкинул без спроса и говно это заметил, то этот игрок меняется местом с говном соответственно и званием. После отбоя карты переворачивать может только говно. Если эти карты захочет перевернуть любой другой игрок, то он должен сначала их вытереть об говно, в случае нарушения игрок меняется местом с говном. В следующей раздаче все игроки, в любой момент игры могут спросить «Кто на вахте? Вахтёр обязан ответить каждому столько же раз. Не ответил — хуёвая. Проигравший может не отвечать людям, которые не играли с ним, когда он принял вахту.

Наивинрарнейшая из всех карточных игр на базе дурака, источник бесконечного счастья и тонн лулзов для большой компании.

Карточная игра говно правила

Количество играющих — от 6 лучше 7 до бесконечности. Впрочем, при совмещении обязанностей достаточно троих: Король, Говно и третий, например, слуга. В начале разыгрываются роли: карты раздаются в открытую, пока кому-то не выпадет бубновый король. Этот счастливчик становится на начало игры Королем, а остальные роли автоматически раздаются по часовой стрелке в следующем порядке: Король, Говно, Дворник, Рабочий, Палач, Шут отсутствует, если играющих 6 , Принц в другом варианте все вытягивают по одной карте и получают роли по старшинству.

Если играющих больше 7 — вводятся дополнительные роли, типа Советник, Принцесса и т. В начале игры Говно обладает определёнными привилегиями, которых не имеют другие персонажи включая Короля. Например, Говно всегда может подкидывать, переводить, и всегда имеет право ходить, если не может отбиться и берёт карты даже если остаётся в конце кона тет-а-тет с Дворником или Рабочим.

В прочем, Король может это изменить См. Игра идет как обычный подкидной дурак с единственным серьезным отличием — самой старшей картой является не туз козырной масти, а шестерка бубей либо король той же масти.

После объявления Королем козыря, но до того как сделан первый ход, Принц в некоторых вариантах также Шут и Палач может бросить карты с криком «Бунт», что ведет к автоматической пересдаче. Число бунтов было жестко ограничено, однако возобновлялось после пересадки.

Первым ходит Король под Говно, ну и далее по цепочке. Подкидывают по старшинству роли, и только с разрешения Короля за исключением Говна. Если игрок не может отбиться и берет — ходивший садится на его место и ходит снова Король с Говном, понятное дело, не меняется. Игрок, оставшийся без карт, остается на своей роли до следующего кона, если конечно не сядет в Говно. Если во время игры произойдет смена Короля, то новый Король может назначить нового козыря.

Если Король благополучно просидит на своём месте три кона, то у него появляется возможность издавать указы чаще всего — выписка себе любимому определённых привилегий в виде корректировки правил игры, например присвоения возможности подкидывать карты, переводить и т п.

Причём в качестве бонуса после третьего кона Королю разрешается издать сразу три указа после каждого очередного кона, начиная с четвёртого — только по одному. Таким образом после каждого кона Король укрепляет свою позицию, и свалить его становится всё труднее и труднее. По ходу игры Король может быть свергнут. Для этого существует несколько способов. Например, если Принц пойдёт под Короля шестёркой бубей, а у Короля не будет возможности перевести в таком случае Принц меняется местами с Королём.

Так же Говно может свергнуть Короля, если незаметно сумеет перевернуть одну из карт в отбойной куче которая обязательно должна быть расположена между Королём и Говном рубашкой вниз при этом часть перевёрнутой карты обязательно должна быть видна , и Король этого не заметит до окончания кона. Если всё же заметит, то он будет обязан дать соответствующие команды Дворнику и Палачу если Король этого не сделает — см ниже. В случае отлучки Короля во время игры пойдёт поссать, например при недоигранном коне все остальные игроки скидывают свои карты в отбойную кучу при этом одна из карт, естественно — переворачивается , и революция происходит автоматически.

В результате свержения Король и Говно меняются местами. Если такое происходит, нарушитель пересаживается в Говно, Говно пересаживается в Дворники, Дворник в Рабочие, ну и так далее. От попадания в Говно не застрахован никто, даже Король, причём окончание кона тоже нифига не спасает. В общем-то, пересаживания в Говно и составляют основной кайф от игры и сопровождаются весёлым троллением неудачника, что не мешает быть «говну» — одной из самых доставляющих ролей.

Зачастую ликующие тролли так увлекаются, что сами нарушают какое-нибудь из правил и отправляются в Говно. Вариация на тему «дурака с поджопником». Каждому раздаются две карты — «пеньки», которые не открываются, пока не кончились карты в руке. Остальная колода раздается сразу поэтому, кстати, лучше играть вмногером.

Первый игрок ходит одной картой, второй должен побить ее, после чего ходит сам. Подкидывать нельзя, отбой отсутствует как класс — карты кладутся друг на друга, в результате постепенно вырастает нехилая стопка.

Карточная игра говно правила

Если игрок не может побить то, чем под него пошли, он берет сверху стопки 2 карты за вальта, 3 за даму, 4 за короля, 11 за туза, за по номиналу. В результате конец игры особенно если в «пеньках» шваль превращается в веселые раскопки. Извращенная разновидность дурака на четверых. Играется картами от девятки до туза. Перед началом игры игроки выбирают себе козыря, при чем у каждого козырь должен быть свой.

Играется как в подкидного дурака, но за счет того, что козыри у кадого свои, игра имеет весьма непредсказуемый и веселый характер. Проигравший по итогам кона теряет одну козырную карту сначала десятку, потом валета, ну и так далее. Тот, кто первым вылетел, потеряв всех козырей, нарекается залупой, второй — левым яйцом, третий — правым яйцом.

Победитель гордо именуется мужиком и может остаток дня приветствовать неудачливых партнеров по игре: «Привет, левое яйцо! Существует также более доставляющий вариант игры. Колода та же, у каждого свой козырь. Сразу после раздачи каждый игрок должен получить своего самого младшего козыря, ими обмениваются в открытую. Ключевое отличие: отбоя нет, все карты складываются в одну стопку. Во время хода игрок должен побить верхнюю карту стопки и положить сверху любую свою ненужную.

Особо доставляет в этой игре троллинг сидящего под ходящим, когда выбрасываются карты масти его козыря. Если игрок не может побить верхнюю карту стопки, он забирает всю стопку карт себе — «греется». Ход при этом переходит к следующему. Собравший на руках всю колоду теряет своего младшего козыря, потеряв туза — выбывает.

Самая тупейшая из игр, думать не надо вообще. Играют вдвоем. Цель игры — собрать у себя всю колоду «напиться» или, наоборот, сплавить всю колоду сопернику «пропить все деньги». Раздается вся колода количество карт роли не играет игрокам поровну, карты не смотрятся хотя можно и посмотреть, кому больше повезло — всё равно за первый проход станет ясно, у кого какие карты.

КАК НЕ ПСИХОВАТЬ В ТАНКАХ И ИГРАТЬ С УДОВОЛЬСТВИЕМ? 100% РАБОЧИЙ СПОСОБ НЕ ГОРЕТЬ В МИРЕ ТАНКОВ!

Затем оба берут верхние карты в своих колодах и кидают на стол, открывая их. Тот, у чьей карты выше чин номинал , забирает себе обе карты, кладя их под низ своей колоды сначала кладется победившая, под нее побежденная, но это правило не всегда соблюдают. Затем снова кидают верхние карты из своих колод и смотрят, чья старше. На масти карт внимания не обращают. Если у карт одинаковый номинал «спорная» , то поверх этих одинаковых карт игроки выкладывают следующие карты из своей колоды.

Это продолжается до тех пор, пока у одного игрока карта не окажется старше, чем у другого; тогда он забирает всё, скопившееся на столе. Весь этот процесс называется «пьянка», а игрок, теряющий в итоге карты, «пропивает» их. Существует вариант, когда в случае пьянки поверх одинаковых карт кладётся по карте рубашкой вверх, и только следующие за ними решают спор если не решают, то пьянка продолжается по тому же алгоритму с чередованием карт рубашкой вверх и вниз.

Такой вариант более азартен и интересен, ибо сразу не видно, что ставится на кон, а пропивший теряет больше карт за раз. Если на столе образовалась «спорная», но у одного из игроков кончились карты и ходить, чтобы разрешить «спорную», он не может, то он вытягивает случайную карту у противника и ходит ей.

Если на столе образовалась «спорная», но карты кончились у обоих игроков то есть все карты лежат на столе , теоретически должна объявляться ничья. На практике такого никто никогда не видел, поскольку произойти такое может только в случае, если выпадет 18 спорных подряд, для этого при раздаче у игроков должны выпасть абсолютно симметричные без учета мастей колоды, вероятность такого события считать в лом, но понятно, что она чуть меньше, чем нулевая хотя такое может произойти, например, если взяли новую колоду из магазина и забыли перетасовать.

Играют до тех пор, пока у одного игрока не кончатся карты. Как нетрудно понять, это произойдет не раньше, чем у другого не окажутся собранными все четыре туза понятно, что выиграть туза можно только в результате «спорной». Таким образом, когда у кого-то скопилось четыре туза, можно объявлять его выигравшим в случае варианта спора с 6-ю картами это не так.

Существует вариант игры под названием «душу тянуть», в котором отношения старшинства карт не вполне транзитивны, поскольку добавлено правило — шестерка бьет туза. В этом варианте теоретически можно играть бесконечно. Есть вариант с повышенной рандомностью, в котором полуколоды тасуются после каждого полного цикла, для этого выигравшие карты кладутся не под низ колоды игрока, а рядом, в новую колоду, и когда своя колода кончается, берется образовавшаяся рядом новая, тасуется, после чего продолжается игра.

Еще один вин на базе дурака. Растасованная колода разбрасывается кучей. Сверху аккуратно ставятся «шалашиком» две карты. Игроки по очерёдности тянут по одной карте из под «туалета» до тех пор пока «туалет» не упадёт. Уронивший туалет, забирает оставшуюся кучу себе.

Карточная игра говно правила

Далее игра ведётся как в дурака, козырём объявляется карта «туалета», упавшая вверх лицевой стороной. Игроков от трех до бесконечности понятно, что бесконечность не больше, чем карт в колоде. Играют стандартной колодой на 36 карт теоретически можно брать и 54, особенно если людей много; наибольшее количество лулзов доставляет игра двумя, тремя и так далее колодами. Раздается вся колода. Следующий после раздающего ходит первым. Задача в игре — избавиться от всех своих карт.

Первый, кто избавится, выигрывает, последний остающийся с картами, соответственно, проигрывает, остальные занимают промежуточные места. Игра простая — игрок в свой ход берет N своих карт, кладёт их на стол рубашкой кверху и заявляет, например: «Это N королей! Следующий игрок обязан принять решение, как поступить с этими картами. У него три варианта:. Туз при этом идет за любую карту, то есть, например, можно кинуть четыре шестерки и четыре туза и сказать «Восемь шестерок», и это будет считаться правдой.

Если в игре есть джокеры, они тоже считаются за любую карту. Как нетрудно видеть, игрок не может кинуть больше восьми карт одного номинала разом или не более десяти, если в колоде есть еще два джокера , поскольку будет очевидно, что он пиздит.

Если у игрока скопилось четыре одинаковых карты, он имеет право скинуть их в битые. Тузов обычно не выкидывают какой дурак их скинет-то?

Игра, что интересно, несет в себе мораль — говорить правду в ней выгоднее, чем пиздеть если ты сказал правду, то ничем не рискуешь, а если соврал, то рискуешь получить себе всю стопку. Хотя в некоторых вариантах игры карты не скидывают в битые, и правдивый игрок, которому поверили, забирает стопку себе в таком варианте карты скидываются четверками одного достоинства.

Обычная стратегия в игре — сначала кидать всякую муйню, надеясь, что соседи не будут проверять сразу, а накидают сверху своих карт, а на следующих кругах, когда стопка сравняется высотой с ниагарским водопадом, уже потихоньку добавлять настоящих карт, чтобы уже так не рисковать быть пойманным на лжи. Более винрарный вариант предусматривает следующий выбор для игрока, под которого совершили ход: сказать «Верю» и положить сверху ещё M карт указанного чина либо сказать «Не верю» и вскрыть одну карту из тех, что положил предыдущий игрок.

Если карта соответствует заявленному чину — игрок забирает себе всю кучу, если не соответствует — кучу забирает последний спиздевший. Карты скидываются в том случае, если все четыре на собраны одной руке, короли либо другой оговоренный чин не скидываются, но и не называются то есть нельзя сделать ход «Семь королей».

Проигрывает тот, у кого в конце на руках остались четыре короля. Наибольших лулзов доставляет ситуация, когда Игрок 1 делает ход «Пятнадцать семёрок», Игрок 2 «Не верит» что вполне естественно при игре одной колодой , вскрывает карту и, обнаружив там именно то, что заказано, загребает всю кучу.

В данной вариации нет однозначного преимущества стратегии «Всегда врать» над «Никогда не врать» и наоборот , поэтому игра приобретает более рандомный характер. Зачастую, при большом количестве играющих, первые несколько ходов одной сдачи не содержат ни единой карты названного номинала и игрок, которому досталась эта куча становится первым кандидатом на вылет, что впрочем не обязательно. Количество игроков — не менее 4. В колоде оставляются только валеты, дамы, короли и тузы если играющих 5 и более, добавляются десятки, девятки и т.

Игроки поочередно меняются одной картой с соседом, не показывая её никому. Цель — собрать четыре карты одного номинала, после чего обозначить это достижение заранее оговоренным действием. Остальные игроки даже если они ничего не собрали должны это вовремя заметить и также отметиться, последний отметившийся получает штрафное очко.

Набравший определенное количество очков под радостное улюлюканье остальных совершает акт бытового идиотизма — кукарекает, стоя на стуле отсюда и название игры , с хрюканьем лезет под стол и т. В связи с этим играть в местах скопления народа особенно весело.

Наиболее распространенным явным действием было бросание карт и хлопок ладонью по столу. Остальные должны были прихлопнуть ладонь первого, в результате определить слоупока не составляло труда. Существовал также жульнический маневр — делался ложный замах, но в последний момент ладонь отдергивалась, чтобы прихлопнули не тебя, а второго.

После чего задавался вопрос: «А кто собрал-то? Тайные действия были гораздо разнообразнее: взяться за мочку уха, поставить кулак с оттопыренным большим пальцем на край стола и т.

Как правило, в конце оставалось два тормоза, которые продолжали увлеченно меняться, тогда как все уже отметились и сидят тихонько с хитрыми рожами. При небольшом количестве играющих, однако, высока вероятность, что нужную комбинацию соберут одновременно два игрока сразу после обмена. Иногда эту игру называли «Говном» — слоупок в качестве штрафных очков «погружался в говно», когда погружался по нос — не мог говорить, когда полностью погружался — его вытягивали за уши более успешные анонимусы.

Все почти тоже самое, но собравший карты должен скинуть их и произнести какое-либо «ключевое» слово. Все остальные должны быстренько сообразить и придумать слово, заканчивающееся на последнюю букву ключевого слова.

Кто последним произнес свое слово — тот проиграл. Причем повторять за кем-либо — нельзя. Самое интересное, что проигрывает обычно не всегда самый тормоз, ибо собравший карты может легко сделать западло, крикнув слово, акцентировав внимание на ударении — многие на это ведутся и придумывают слово, начинающееся далеко не на последнюю букву ключевого.

Играют как вдвоем, так и больше, но вдвоем обычно интересней. Задача игры — избавиться от всех своих карт, или иметь наименьшее число карт.

Раздают по четыре карты, при этом четвертой картой раздающий сразу ходит, не глядя, кладя ее на стол рубашкой вниз. Остальную колоду кладут в сторону. Следующий должен бить карту на столе, положив свою сверху на нее в стопку, так же, рубашкой вниз. Бить можно либо в масть, либо в чин то есть десятку бубен можно бить любой десяткой или любой бубной.

Если ему нечем бить, он берет одну карту из колоды, если бить по прежнему нечем — передает ход дальше. Если колода кончается, то с лежащих на столе карт снимают верхнюю текущую, которую надо бить и оставляют её на столе, а остальные тасуют и кладут рубашкой вверх в сторону, образуя новую колоду.

При этом большая часть карт имеет специальное значение, в основном — всякие подлянки противнику или сидящему дальше по кругу , если человек сходит такой картой. Значения эти следующие вариаций этих правил — тысячи :. Характерное отличие игры вдвоем от большего числа игроков — при игре один на один карты-подлянки можно кидать сериями, поскольку после них противник пропускает ход и он возвращается обратно. Самое длинное существующее комбо может быть такое: 4 шестерки — 4 семерки — 4 восьмерки — 4 туза — пиковый король — дама или любая иная карта, но дама полезна тем, что можно заказать интересующую масть, если, например, остались карты этой масти, от которых хочется избавиться.

Таким образом, игрок за один ход скидывает 18 карт, а противник обязан взять из колоды 17, в результате разница в количестве карт меняется аж на 35 хотя в колоде всего 36 карт, в случае её исчерпания скопившиеся на столе карты тусуются и делается новая колода, поэтому игра не может застопориться до тех пор, пока игроки не забрали все карты себе на руки.

Если вдруг все карты со стола ушли на руки игрокам и кто-то не может ни сходить, ни взять карту из колоды, по идее он должен тянуть случайную карту у противников остается последняя карта на столе остальные перемешиваются в новую колоду, оттуда и берется.

Если играть втроем и более, комбы можно делать только с восьмёрками, то есть кинуть не более пяти карт за раз. Когда у кого-то заканчиваются все карты, игра прекращаются и остальные занимаются подсчетом оставшихся у них карт. Эти карты превращаются в очки и суммируются по следующему правилу:. Если у кого-то набралось более очка, он объявляется проигравшим. Если кто-то набрал ровно очко, его результат обнуляется.

Как вариант на сгорает. Если проигравших нет, карту тасуются и игра продолжается, после того, как у кого-то карты закончатся, все снова подсчитывают свои очки и добавляют к уже существующим, и так до тех пор, пока кто-нибудь не наберет более очка. Также есть бонусные карты, позволяющие скинуть очки, если игрок закончит раунд, сделав последний ход этой картой:. Есть версия правил, в которой очки скидываются не только, если игрок заканчивает раунд, сходив бонусной картой, но и если на момент окончания раунда у игрока не оказалось иных карт, кроме бонусных.

Еще как вариант, если по окончании кона у кого-то осталось несколько бонусных карт на руках, то они считаются как обычные карты, а если одна единственная, то её бонусные очки не вычитаются, а плюсуются! Это вводит некоторый эффект риска: экономить бонусную карту чтобы ею закончить и списать часть очков, либо неожиданно огрести кучу баллов из-за неё же.

Тогда бонусные очки суммируются, таким образом теоретически возможно собрать комбу из четырех дам и пикового короля, сбросив сто пятьдесят очков разом. В этой версии карты считаются частью комбы и в том случае, если последние ходы перед окончанием раунда игрок делал только бонусными картами, и в момент окончания у него остались только бонусные или не остались никакие. Также, эти правила официальными считать нельзя — вариантов правил крайне много например, варьируются эффекты от карт и даже условия проигрыша.

Игра немного похожа на «Верю — Не верю» необходимостью угадывать карты. В игре участвует от 3 до бесконечности игроков в идеале , кратно числу карт в колоде. Игра ведётся колодами с 32 без шестёрок , 36, 40 с пятёрками и т. В начале игры карты раздаются всем игрокам поровну если позволяет количество игроков. Суть игры заключается в поэтапном угадывании карт следующего игрока то есть того, к которому ходишь.

Игрок 1 , который ходит, задаёт Игроку 2 три вопроса:. Игрок 2 отвечающий должен поочерёдно до следующего вопроса дать ответ на каждый вопрос «Да, есть дамы», «Да, их две» если их ровно две , «Да, эти масти».

Врать обычно не принято, поскольку почти всегда враньё обнаруживается в текущей партии, за что можно и по соплям получить. Если Игрок 1 угадал все три раза, то Игрок 2 отдаёт ему указанные карты, и Игрок 1 задаёт свои вопросы следующему по кругу игроку повторять вопросы не обязательно. Если у игрока на руках есть 4 карты одного номинала — он, предварительно показав их, откладывает их в сторону подле себя, получая одну «взятку» «сундучок».

Игра требует повышенного внимания к вопросам и ответам соседних игроков, так как обычно игрок ищет те карты, номинал которых есть у него на руках. Необходимость запоминать ответы пояснять не нужно. Слоупоки игру не любят, так как безмерно тупят и, к примеру, могут начать искать карты, которые уже вышли из игры кому-нибудь во взятку. Что, впрочем, доставляет остальным. Также существует колхозная версия этой игры под названием «Дунька», также основанная на накоплении наибольшего количества «сундучков», но в отличие от прародителя игры, правила и тактика упрощены до идиотизма тем, что игроки не задают другим вопросы, а попросту тянут случайные карты у своих соперников тянут по одной по кругу, либо обмениваются: подкладывая противнику карту по своему умыслу ты получаешь от него взамен другую, этот вариант несколько более интеллектуален, так как в нем есть элемент риска, когда есть опасения, что карта, которую ты заготовил оппоненту сделает ему «сундучок».

Ввиду рандома партии могут продолжаться очень долго Анон учавствовал в шестичасовой партии. Весьма интересная карточная игра для тех, кому преферанс не нравится или кажется слишком сложным, но дурак уже надоел. Но как всегда. Скорее игра представляет собой упрощённую смесь преферанса и тысячи.

Перед игрой оговаривается порядок проведения сдач и расписывается таблица. Также, желательно в начале договориться об «обязаловке» в игре: обязательно ли ложить масть, при наличии, обязателен ли козырь, использование джокеров. Вариант «обязательная масть, обязательный козырь» делает игру более похожей на перферанс и более аналитической.

Детский вариант полной «необязаловки» делает игру хаотичной и слабопредсказуемой, что вытекает в малое количество взяток, частые переборы и скукоту.

Обычно, сдачи начинаются с карт и проходят «по кругу» то есть каждая сдача сдаётся по-очереди каждым игроком. После прохождения круга количество карт увеличивается на одну. После раздачи всей колоды или максимально близкого к этому числа или как захочется следуют специальные сдачи см. Для ускорения игры можно расписывать не на всех игроков особенно если играют 6 и больше человек , делать сдачи карт и т.

Колода тасуется, сбивается и раздаётся поровну в соответствии с числом текущей сдачи. Козырь определяется вытаскиванием карты после сдачи, либо при тасовании, если сдаются все карты. При вытаскивании джокера в качестве козыря объявляется «бескозырка».

После раздачи игроки берут свои карты и оценивают количество взяток, которые они могут взять аналогично преферансу. Заказ ведётся по-очереди, первым заказывает следующий от сдающего игрок, сдающий, соответственно, последним. Перезаказ не допускается. Ключевое правило заказов, делающее игру отличной от преферанса и более азартной: суммарное количество заказанных взяток не должно равняться общему возможному числу взяток в сдаче.

То есть при сдаче по 6 карт взяток в сдаче 6 и сумма заказов должна быть либо больше, либо меньше 6. Фактически, последний заказывающий сдающий имеет небольшое но часто весьма неприятное ограничение в заказываемом количестве взяток. Данный элемент делает невозможным конец сдачи «по своим», как в преферансе, то есть в каждой сдаче кто-либо проигрывает перебирает или недобирает взятки , что существенно добавляет азарта в игру.

С другой стороны, можно играть и без этого правила,в игре и так будет переборов и недоборов достаточно. Сдача разыгрывается аналогично преферансу: первый игрок первый ход — следующий за сдающим, затем — взявший предыдущую взятку делает произвольный ход, следующие игроки, строго в порядке очерёдности, ложа карту соответствующей масти, козырь или любую другую карту, если нет масти и козыря в случае с обязаловкой.

Взятку забирает старшая по масти карта или старший козырь. Опять таки как в преферансе. Джокер может являться любой картой, его номинал и масть объявляются во время хода. Может быть старшим козырем при этом красный джокер обычно старше чёрного , старшей картой в масти в случае бескозырной игры или самой младшей картой в любой масти.

Если игрок делает ход джокером, то он обязан указать его номинал и масть. Если джокер не козырный — он может быть перебит козырем. Ход джокером как старшим козырем не обязывает остальных игроков ложить свой старший козырь, как при игре в «Козла» , но обязывает ложить любой козырь, который имеется есть вариант, в котором выложивший покера может обязать выложить самый сильный козырь. Игра весьма доставляющая, особенно в компаниях от 4 до 8 человек, одна партия в сопровождении небольших доз спиртного может занять пару тройку-часов и продлить смехом жизнь на пару-тройку лет.

Минздрав одобряет! Не менее интересная игра, во многом напоминающая предыдущую. Опять же — с покером практически ничего общего. Каждому игроку выдается на руки по пять карт. В середине остается колода.

Каждая карта — это определенное количество очков.