Фонетический разбор слова лодки, "долблёнка" - фонетический разбор, примеры предложений, разбор по составу

Фонетический разбор слова лодки

После окончания разговора тот будет мертв. Ты можешь отблагодарить меня иначе. Сейчас с ними не связываюсь есесно, плыву обратно. Данный квест активируется во время прохождения или сразу же после завершения ведьмачьего заказа «Оксенфуртский кровопийца».




Источник: Е. Мурашова, Все мы родом из детства, Сочетаемость слова «рыбачий» 1. Рыбачья лодка. Малый академический словарь, МАС. Склонение слова «рыбачий» по подежам Падеж Единственное число Ед.

Множественное число Мн. Мужской род М. Женский род Ж. Средний род С. Именительный Им. Ассоциации к слову «рыбачий» Имя существительное. Опубликовано: Поиск Обратная связь Конфиденциальность. Родительный Род. Дательный Дат. Винительный одушевленное Вин. Винительный неодушевленное Вин. Она расскажет, что знает, а потом еще и алхимических ингредиентов отсыпет Геральту: травок всяких и не только их. Если мы сперва облутим сундук и лишь затем найдем и прочитаем "Записки", то квест после их прочтения активируется и сразу же перейдет в категорию выполненных.

Однако в этом случае мы не получим за него опыта, а в Журнале не будут отражаться этапы его выполнения версия игры 1. Если мы случайно найдем и облутим сундук до того, как прочитаем "Заметки шпиона", то квест не активируется. В окончании этого квеста: "отправляемся в хату у мельницы Лучше наведаться туда до убийства грифона см. Помню в старых патчах там тоже были проблемы с этим квестом, так что думаю его лучше выполнить не откладывая его в долгий ящик.

За ним лучше отправиться до убийства грифона см. Облутить его тоже лучше до убийства грифона, иначе вы рискуете столкнуться с охраняющей него водной бабой.

Чтобы сварить бомбы, надо продвинуться по сюжетке до травницы Томиры только у неё, есть компонент Calcium Equum для варки бомбы Картечь А чтобы продвинуться по сюжетке дотуда, надо так добраться до Нильфгаардского лагеря чтобы не "зацепить" автолутом "Сокровище под охраной на болотах" 25 Мимо знака "! По поводу вообще всей этой темы с описанием своего прохождения, опять не соглашусь и тут опять всплывает упоминание об "опоздал на пару лет" ведь как вы и сами заметили, в интернете полно описания рецептов и прочего.

Так вот отсюда и вопрос. Второй пункт по поводу стрима, как уже согласились выше, читать всю эту писанину с тоннами текста, не интересно и сложно, да и мотиватор опять-же сомнительный, ибо гораздо легче включить видео прохождения, чем читать дело не в лени. Даже если найдется такой человек новичек, который впервые услышит про данный шедевр, предполагаю, что он предпочтет видеопрохождение или на крайний случай, тонны текста, от профессиональных рецензеров, который уже имеют огромный опыт в описаниях своих игровых похождениях.

Не соглашусь: 1. Совершенно точно были такие баги игры, которые не уходили при накатке новых патчей на старые версии игры - например, если накатывался патч 1. Те кто играл в в3 начиная с самого первого его релиза или же, с какого-то "энного" , и накатывали патчи "последовательно" - это ещё хуже.

А со Steam-версией, там была вообще такая каша, что лучше было в неё не играть вообще 4. То что ты из стима скачал аддоны по сизон пассу - никто гарантии не даст что на выходе получилось "то же самое что GOTY" 5.

GOTY - это официальное издание игры от студии-разраба, всё же в отличие от каких-то "накаток" 6. Всё вышеуказанное - это "хорошая" работа студии сдпр 7. Мне проблемы и бубнотанцы , не нужны.

Есть GOTY - пляшу от неё, играю в неё. Да, но это всё - разрозненная инфа да и вряд ли полностью полная, какой источник ни возьми - а мне надо для прохождения, "консолидировать" всё в единую грамотую последовательность сиквенс - при безграмотных сиквенсах же, получаем "исчезающие" либо квесты, либо их детали, либо лут, либо всё вместе Второй пункт по поводу стрима, как уже согласились выше, читать всю эту писанину с тоннами текста, не интересно и сложно, да и мотиватор опять-же сомнительный На данном сабже нету пометок "читать всему миру в обязательном порядке", "пиарю своё прохождение", "надо зазывать народ", и т.

Повторюсь - данное прохождение, рассчитано на самых задровых искпириенсед "гурманов" игры по той простой причине, что никто остальные, настолько полно пройти эту игру, попросту не смогёт.

Ну а кому не интересно - тому не интересно, мне пофиг вообще, пишу во многом "для себя" тоже, так как прохожу сейчас, а тут такой, можно сказать, "публичный бложек" с целью дельных советов мне по дороге тоже, не без этого. Нет, боюсь, мозг человека не вынесет столько часов видеорядов да и искать в них что-то, неудобно А я банально не смогу запилить столько часов видеорядов У меня к Вам предложение учитывая обилие Ваших.

Давайте Вы через полгода-годик, когда я допройду игру - действуя чётко по описанному алгоритму действий, запилите видосы, стримы, всё что угодно ; продолжите моё дело, так сказать поскольку я, после завершения данного прохождения - забью на игру в3, фо фарева Даже если найдется такой человек новичек, который впервые услышит про данный шедевр, предполагаю, что он предпочтет видеопрохождение или на крайний случай, тонны текста, от профессиональных рецензеров, который уже имеют огромный опыт в описаниях своих игровых похождениях.

ПРИНЦИП РАБОТЫ ЭХОЛОТА lowrance-как устроена эхолокационная система SIDESCAN, DOWNSCAN, ActiveTarget

Иванычь , да, "графоманства" как Вы выразились впереди в данном сабже предстоит ещё оч-чень много В принципе - для людей которые очень любят читать, это будет самое то Читать месяцами, причом Предварительный план, в каком порядке дальше делать то на чём я сейчас остановил прохождение: напомню - это был мордобой с местными на выходе из таверны 1.

Добежать до доски объявлений недалеко от таверны , взять все объявления с неё 2. Появившийся рядом на мини-карте знак "! В обход мест где в реке растёт крушина и точки 8 "! Напрямую оттуда, направиться в Нильфгаардский лагерь точка 2 - в обход точки 27 сокровище под охраной собак 6. Там, открыть кузнеца-торгаша, и провести разговор с комендантом это анлокнет Томиру и Мыслава 7.

У Томиры, проварить бомбы Картечь и Самум, и эликсиры по возможности. В рамках сюжетного подзадания "Раздобыть траву для ловли грифона", слутать крушину в реке Выполнить сюжетное подзадание "Поговорить с охотником" поубивать собак, полностью закончить с осмотром гнезда грифона Выполнить подзадание с охотником Мыславом, забить собак, осмотреть гнездо грифона.

По сюжетке - поговорить с Весемиром, забить грифона Проверить точку "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" - что там после убийства грифона проспавнились утопцы 10 уровня а поубивать их, можно в будущем Проверить точку "Сокровище под охраной на болотах" - что там после убийства грифона проспавнилась водная баба забить её. Закончить все свои дела с Эльзой она исчезнет после выхода из Белого Сада - доскупить у неё то интересное что у неё осталось хотя навряд ли, у неё будет что-то из этого разряда Произвести выход из Белого Сада: забить местных в таверне, пообщаться с Йен.

Остальное всё в Белом Саду - откладывается до будущего возвращения в него. Надо ещё более конкретно писать о том, как ты будешь игру не только проходить, но и о том, как ты будешь её запускать. Полностью поддерживаю. Быстрое сохранение - оно каждый раз перезаписывает себя, и не позволяет делать итеративные сохранения Поэтому настоящие мачо , сейвят исключительно ручными сохранениями Esc, и там выбирают из меню Сохранить Более того, ручные сейвы после выполнения очередного логического "блока" игры - milestones - бэкаплю в отдельные папки 5 Пробовать играть на минимальных, средних, высоких и запредельных настройках 6 Выставлять частоту кадров от 24 до 60 Если я сюда ещё добавлю и про настройку графония, будет вообще мегасабж не, данный сабж - не про то, тут даже на боевых билдах сильно акцентиться не буду - тут чисто квестодротство 7 Слушать каждую реплику в игре на всех возможных языках 8 Читать биографию каждого актёра озвучки Это сделают те кто придут после меня 9 Проходить игру на разных мониторах, ТВ и других приспособлениях Я раньше играл на моём старом ЭЛТ, теперь прохожу игру уже на моём новом ЖК-монике 10 Играть в игру с отключенным интернетом и со включенным Это, зачем ещё?

В том-то, весь и смысл. Иначе, что-то пропадёт навсегда, и придётся переигрывать Кстате - если крушину найти заранее, то задание на неё не активируется - спасибо что напомнили А забиение грифона, оно тоже многое триггерит в других квестах - поэтому "торопиться" с ним, не надо Вообще, мораль всего данного прохождения: поспешить - людей насмешишь что-то потеряешь невозвратимое пишешь об этом так, как будто ты не Ведьмака решился проходить, а минимум в космос лететь Примерно так оно и есть, учитывая сложность и комплексность данного прохождения Сабж для космонавтов от игры в3, да.

Едем дальше по исполнению выработанного генплана дальнейшего прохождения Белого Сада: Белый Сад. Дорога от таверны до доски объявлений. По этой улице, дальше от таверны по направлению в доске объявлений, справа от улицы, встречаем небольшую сценку - к одному кмету подходит другой, и говорит что сменил имя с Гостерад на Дерван - по причине что у него нильфгаардские корни.

Второй кмет желает ему удачи в служении золотому нильфгаардскому солнцу, и просит больше к нему не приходить. Ручное сохранение РС Слева от улицы в том же месте, на дереве читаем объявление травницы Томиры.

РС Бежим дальше по направлению к доске объявлений. Становимся свидетелями сценки с играющим мальчиком который поёт ёрническую песенку про Эмгыра которой его научил его друг Чешко, а его отец ругает его за это и говорит ему больше не общаться с этим Чешко. РС Подбегаем к доске объявлений, берём с неё все листочки-объявления. РС Слева на мини-карте, уже ожидает "! Разговор с Вилли: 2.

Мне очень жаль 1. Я могу поискать поджигателя за плату РС Т. РС Неспешное исследование ведьмачьим чутьём следов за хатой, даёт несколько реплик Геральта - и продолжается так же дальше по цепочке этих следов - ведьмак находит бутылку из-под водки, а у реки след обрывается. РС На том же берегу "слева" от моста, исследование следов спавнит утопцев выскакивающих из воды.

Забить их ведьмак, пока весьма лоулевелен помогут крутые стражники-нильфгаардцы. РС Стоит проверить в инве, что в нём появился компонент Мозг утопца - и если есть все остальные ингредиенты для эликсира Ласточка, то проварить его. РС Исследование ведьмачьим чутьём ещё нескольких точек следов в этом месте на берегу реки, продолжается по цепочке следов, приводящей к хате напротив таверны. В хате, ведьмачье чутьё показывает руку местного парня Непелки укушенного утопцами.

РС Разговор с Непелкой: Тут предстоит сделать "моральный" выбор, от которого зависит исход квеста: Ответ "1. И речи быть не может. Пойдём со мной. Там разъярённый потерей своей сожжённой хаты Вилли, сразу же передаст Непелку нильфам-стражникам, которые повесят Непелку за его деяние.

Ответ "2. Будь по-твоему, но завязывай с поджигательством" - приведёт к получению ведьмаком "взятки" от Непелки, ведьмак решит "спустить всё это дело на тормозах", Вилли будет конечно же недоволен и на вознаграждение от него ведьмаку рассчитывать уже не приходится. Мой лично выбор здесь: краснолюд бронник Вилли в общем-то ничего не теряет при любом исходе, нильфы потом по-любому отстроят заново его избу.

Он - просто бронник - кто заплатит ему, на того он и работает. Ну ничо, поживёт пока на более скромные доходы. А вот Непелка - имо занимался вполне понятным и полезным делом, сожгя кузницу где ковались мечи для нильфовских оккупантов его родной Темерии - но самое главное здесь, что в варианте "1" Непелка погибает.

Поэтому, выбираю вариант "2". РС Вернувшись к Вилли, ведьмак говорит что "не нашёл поджигателя". Вилли говорит что "ну ладно, мож нильфы его ещё поймают". Квест выполнен. От доски объявлений, добежать до ближайшего берега реки, и переплыть на противоположный берег. РС да, напомню несведующим, что можно самому себе ставить точки на карте, пкм мыши - при этом, на эти точки, будут отображаться направления-указатели на миникарте Оттуда, добежать до указателя "Мельница" - открыв его.

РС На воротах около указателя, ждёт новая народная забава - жечь игнием медовые соты - конкретно на этих воротах, надо сначала запрыгнуть на заборчик рядом с ними, чтобы игний достал до сот. Вынести утопцев охраняющих это место лут - вручную , РС Ведьмачьим чутьём обследовать труп солдата на берегу, и взять из него ключ Вручную облутить сундук под водой в реке, взять оттуда книгу военных приказов, прочесть её.

Квест - начат При удалении от реки, включить мод AutoLoot обратно. По этой дороге напрямую, главное не "задеть" точку 27 "сокровище под охраной собак" По пути, можно повыносить кучи волков, варга, утопцев на болотах. Неясыть Ласточка знаки и меч раскрошат там всё и вся также, можно ловить утопцев в облака болотного газа, и поджигать газ игнием.

Та же народная забава со сжиганием игнием медовых сот вокруг которых жужжат пчёлы. РС Добегаем до указателя "Нильфгаардский гарнизон" в обход крепости слева чтобы не "задеть" точку 27 , указатель открыт.

Вот пример тебе по квесту в поисках Кейры Мец. Там игра даёт два варианта:1 Либо проследить за двумя подружками и прослушать их разговор 2 Либо разузнать о Кейре у местного деревенщины.

Выполнить оба за одно прохождение невозможно ибо одно проваливается автоматом. И таких квестов там штук пять. Я сама с этим билась - бесполезно. Видать это недоработка разрабов, раз в журнале заданий появляются проваленные подпункты заданий. Глаза перфекционисту, они конкретно мозолят.

В Нильфгаардском гарнизоне. Для начала, стоя у указателя, можно понаблюдать-послушать дела нильфов и кметов на берегу. Ручное сохранение РС Поднявшись вверх по лестнице, наступает разговор со стражниками-нильфами: 2. У него ко мне дело?. РС Далее имеет смысл обавтолутать мост который ведёт к воротам. РС Войдя в сами ворота, автолут в помещении слева, а также всей остальной территории лагеря, там тоже нильфы и сценки с ними.

Как настроение в лагере? Сбыт ему барахла из инва РС Разговор с комендантом лагеря Гвинлеве: 2. У него ты тоже будешь что-то конфисковывать? Сдался тебе этот грифон 1. По рукам 1. Я должен найти одну траву 2.

Мне нужно больше сведений о грифоне РС Добежав обратно вниз до указателя - сценка как Геральт на него любуется при этом - автоматом открыт указатель "Лесопилка" на карте, откуда недалеко до Томиры и Мыслава. Точно пока не вспомню как делается - когда дойдём туда, посмотрим это через месяцок наверно, будет - нынешними темпами. Травница Томира. Тпхнувшись на указатель "Лесопилка" и добежав до хаты Томиры - лучше проверить наличие эликсира Ласточка в инве а если его 0, то медитнуть восстановив его количество.

РС Зайдя в хату, наблюдаем сценку как травница склонилась над столом светя на нас своими массивными булками - это признак того что всё сделано ранее правильно крушина - пока не облутана. Автоматом стартует разговор с Томирой: важный он, этот разговор 2. Это грифон ее подрал? Я бы мог попробовать ей помочь 3. Я ищу крушину 2. РС Второй разговор с Томирой: 2. Расскажи что-нибудь о себе.

Эта Находка в Бермудском Треугольнике Испугала Всех Ученых

Надо бы потом сходить к Томире докупить у неё Аренарии и проварить - отвар из Вилохвоста. Ну тут, нужен мутаген этого существа И что было дальше?

Ладно, я тебе подсоблю РС Дверь в хату, выносится аардом В хате, ведьмачьим чутьём находятся: - Разбитый монокль квестовый предмет, на будущее - Мёртвое тело - Полусожжённые бумаги в очаге прочесть их - Сковородка Разговор с бабушкой, квест завершён, в награду выданы экспа и итемы еды Никаких последствий у данного квеста - нету Налученный монокль, пригодится позже в игре в квестах.

Крушина, налутались рецепты отвара из Катакана и отвара из Туманника надо мутагены ихние для проварки Крушина Ну собсна ручной лут крушины на дне реки так как автолут не лутит квестовое, да и усё собсна - не задохнувшись при дайвинге P. Наконец-то закончена вся эта канитель с этой долбаной крушиной, можно вздохнуть свободно По генплану, у меня настаёт сбор всех Мест Силы Белого Сада Начал я это, с места силы в точке 33 Квен , куда не так просто добраться, не зацепив при этом по дороге при этом ничего "лишнего".

Для этого - лучше для начала открыть указатель "Мост Смешки" А чтобы его открыть - лучший способ это сделать это зайти на него с запада открыть дверь в заборе за которой дальше будет этот указатель, с западной её стороны - тогда будет небольшая сценка как Геральт открывает эту дверь если сделать иначе, зайти на эту дверь с востока - сценки этой, не будет После сбора крушины - бегу к указателю "Мельница", тпхаюсь оттуда на указатель "Переправа через реку", оттуда добегаю на север на дорогу которая ведёт к "Мост Смешки", и бегу по ней.

По дороге, можно забить стаю бродячих собак. Забор и дверь в нём за которой, указатель "Мост Смешки". Открываю дверь, любуюсь сценкой как Геральт её открывает Рядом с дверью, лежат взрывоопасные бочки.

Можно "допереть" накатом одну из них или более к логову чудищ которое около Места Силы, и там бабахнуть их всех подожгя бочку игнием - но это уж слишком замороченно, переть бочки туда, там топать ещё нехило Добежать до Места Силы пробегая в стороне от гнезда чудищ, и охраняющих территорию гулей , взять это Место Силы.

Полученное 1 очко навыков, сразу же вложил в бомбовый навык раздела "Умения" "Тяжелая артиллерия". Зачистка гнезда чудищ. На самом гнезде, юзается Самум. Набрал при зачистке 2 уровень персонажа.

Вложил полученное 1 очко навыков, в бомбовый навык раздела "Алхимия" "Верная рука", и поставил этот навык во 2-й слот. При зачистке, налутил "Письмо погибшего солдата" - прочитал его. Картечь Самум и добивание, пополняют им Бестиарий. Обнаружил прикольную фишку в GOTY - что медитацию, можно делать так: сначала вызвать круглое меню где выбор бомб , и в нём нажать пробел.

По пути чтобы выбраться из района МС точки 17 - можно заодно зачистить "покинутое селение" на север от него точка 35 , от гулей данное "селение", представляет из себя просто небольшую молельню у статуи Благодарные жители возвращаются к молельне. А открывшийся травник, из "нового" что можно взять на заметку, предлагает: - отвар из Водной бабы - отвар из Кладбищенской бабы - отвар из Призрака - отвар из Элементаля У него же, прикупил Аренарию чтобы сварить масло Яд повешенного, и сварил его Далее бежать по той же дороге на которой стоит молельня на восток - облутить вручную с помощью ведьмачьего чутья затонувшее сокровище точка 18 Точку 37 пока не трогаю там враги , добежал до указателя "Переправа через реку".

Подумал также, что Ясность Мысли для меня сейчас актуальнее чем Верная Рука, и поставил Ясность Мысли вместо него в слот. На повестке пункт генплана " По дороге, около "края света", встретил медведя. Потом, двигаясь дальше по "краю" - был вынос стаи волков. Точка 30, охраняется ещё одной стаей волков, и варгом.

Забил их. По дороге, забиение рыскающих волков. Точка 31, охраняется новой стаей волков, и варгом. Небольшая одинокая палатка. Около неё осмотр мёртвого человека ведьмачьим чутьём. Никаких последствий у данного квеста - нету Фактически, сейчас был зарейден весь северо-восток карты Белого Сада. Указатель "Мост Смешки" позволяет быстро выбраться из этого геморройного региона, навстречу дальнейшим свершениям.

Сейчас вот ходил на распродажу барахла У барменши Эльзы, в ассортименте появилась новая карта гвинта Чучело Скупил её Потом, у меня по ходу новая политика по обработке итемов "мусор" Дорогие такие итемы - например кольцо с рубином - при разборе их у кузнеца, дают редкие ресурсы например, рубин Теперь складирую их в сундук Да, лута автолутом уже столько, что у торгашей просто нету денег его скупать - "излишки" тоже пока складирую в сундук.

Ты был на поле битвы? Хорошо, я тебе помогу. Мне автолут в этом месте, дал рецепт Альбедо Разговор с Дуни. После него, стартует само действо. После захода на поле, сразу приближаются гули. Опять Картечь и добивание если кто из них остался Дуни и пёс, тоже помогают в битве, но ведьмак один забьёт их быстрее.

После этого, на мини-карте виден радиус поиска - надо ведьмачьим чутьём находить подсвеченные красным щиты и делать "использовать" на них. Когда найден нужный щит не обязательно найти все щиты вообще - нужный щит лежит около юга круга , Геральт скажет "тело обожжено", а Дуни скажет что пёс почуял хозяина, и пёс побежит вдаль. Побежав за псом если включить ведьмачье чутьё, то оно подсветит и пса и следы человеческих ног на земле - пес приведет Геральта в хижину в лесу на запад от поля , где запустится сценка - ведьмак видит брата Дуни Бастьена и нильфа Росэна - а вскоре, в хижину прибежит и сам Дуни Вельдервельт.

Разговор: 2. Если бы не Черный, Бастьена бы уже не было. Разговор с Одоланом: 1. Как этот призрак выглядит-то? Я тебе помогу Тпхнуться на указатель "Покинутая деревня". Мне там автолут сразу дал отвар из Водной бабы Там пока не забегая внутрь деревни помедитировать до или даже до - чтобы встретиться потом с полуденицей не сильно "далеко" от полудня, а время игровое течёт довольно быстро И начинается "расследование" ведьмачьим чутьём.

Поюзать: - выжженную траву на земле возле колодца - тело пса Прочитать о полуденице в Бестиарии там надо прочесть И статью про "Лихо у колодца", И другую статью про "просто" полуденицу На мини-карте подсветятся места поиска в хижинах.

В "правой" и "передней" там ничего нету, но можно сбегать туда ради "косплея" В "левой" хижине, поюзать: - останки тела - дневник прочитать его, взяв его - следы крови около останков тела - следы крови на выходе из хаты сценка Около колодца, поюзать веревку на его стойке сценка когда ведьмак обнаруживает висящий в колодце скелет, вытаскивает его и осматривает Спрыгнуть в колодец Нырнуть, взять квестовый итем Браслет Вынырнуть, выбраться из воды сценка с осмотром ведьмаком Браслета Проплыв дальше по гротам, выбраться из пещеры также, полутать озеро в которое выплыли Прибежать назад в деревню к колодцу Подготовиться к бою, юзнуть на скелет, появится полуденица, забить её, облутать.

Трофей полуденицы можно прикрепить к седлу, а из мутагена полуденицы сразу проварил отвар из Полуденицы Вернуться к Одолану.

Фонетический разбор слова лодки

Разговор с ним: 2. Оставь эти деньги для дочки - в таком случае, он дарит Аметист, что ценнее денег может пригодиться в будущем для крафта В разговоре, Одолан упомянул что о Кларе может что-то знать травница Томира. Бежим к ней она живёт недалеко от Одолана Разговор с Томирой: 1. Ты знала здесь какую-нить Клару?

Выясняется, что трава Аренария - растёт возле дома Одолана. Сюжетное подзадание "Поговорить с охотником". От Томиры, недалеко располагается изба охотника Мыслава - добежать туда Постучать в дверь избы Ведьмачьим чутьём увидеть следы на земле, поюзать их начало Проследовать по следам Разговор с Мыславом: 2.

Опаснее волков? Не преувеличивай. Где ты нашел тела нильфгаардцев? Почему нет? Мыслав подбежит, и начнёт осматривает труп конюшего Дитера с которым они вместе служили у помещика Разговор с Мыславом: 2. До того как что? Я тоже выродок да нет, не тоже Пойдём после этого разговора, всё окончательно встало на свои места во всей этой истории с помещиком, его сыном, охотником, конюшим, Кларой и Волькером - взаимосвязанной с историей квеста ЛИХО У КОЛОДЦА Бежать туда куда бежит Мыслав, выслушать обмен репликами про грифона, бежать дальше Мыслав приводит ведьмака к брошеному привалу на дороге Разговор с Мыславом: 1.

Я справлюсь. Мыслав уходит Осмотр ведьмачьим чутьём: - остатки костра - каждое из больших пятен крови вокруг него - начало следов Следы, ведут через разрушенный мост После него, могут быть волки забить их тогда Продолжать следовать ведьмачьим чутьём по следам Перепрыгнув через расщелину, сжечь медовый улей Следы приводят к логову грифона на возвышенности. Осмотр ведьмачьим чутьём там: - труп человека - куча костей - гнездо - труп грифона все пункты, в нём Подзадание выполнено.

Далее по генплану - забить босса-грифона центровое событие карты Белого Сада, от которого многое зависит Белый Сад. Бестия из Белого Сада - забиение босса-грифона. Указатель "Сломанный мост" переносит ГГ на ук.

Я принял заказ на грифона. Я собрал сведения о грифоне 2. У меня уже есть крушина 1. Пора ставить ловушку Весемир награждает Геральта рецептом эликсира Гром, да притом и проваренным уже - пригодится он в предстоящем бою Добежать до поля, подождать там Весемира Разговор с Весемиром: 1.

Можем начинать 2. Вот тебе и раз. Разговор с Весемиром: 2. Век живи - век учись. Снять интоксикацию после боя, можно эликсиром Белый Мёд. Ручной лут трупа грифона. Слутанный трофей Грифона, ставится в инве на лошадь автоматом. Зашёл в инв перевесил на лошадь обратно трофей Полуденицы - он даёт бонус к экспе при убийствах человеков. Не удобно в игре, такое "авто-навешивание" трофеев А так как сжигание этих ульев даёт еду Медовые соты - то вот он, секрет бесконечных денег в игре - просто фармить эти ульи, и продавать их.

Можно также "отомстить" улью который ранее мешал ведьмакам когда те сидели у деревьев ждали грифона место сиё, расположено на юге поля с бороздами куда первоначально прилетел грифон, на север от хижины - определить это место можно по тому что видно с него в сценке тех "посиделок" ведьмаков - видно как раз ту хижину, стог сена рядом с ней, и сельскохозяйственную постройку - тпхнуться с ук.

Бестия из Белого Сада - завершение квеста. Перестал изображать доброго дядюшку? Я убил грифона. Взять деньги пригодятся они, заплатить позже за вояж на Скеллиге Кмета того уже лупят кнутом в запертой подсобке, и появляется сообщение что квест "Бестия из Белого Сада - выполнен". Можно ещё "казуально" сделать "попытку" освобождения этого кмета - дверь в ту подсобку закрыта на ключ, но можно поднять переполох в гарнизоне например накастовав игни сагрив бойцов, и после этого смотаться из гарнизона через дырку в его внешней стене она находится за башенкой где обычно обитает Гвинлеве.

Тут ещё есть одно место вызывающее интерес - если подняться по лестницам наверх стен гарнизона, запрыгнуть там около бойца смотрящего в подзорную трубу на стену, аккуратно пропрыгать по ней дальше, и спрыгнуть с неё на стены моста уходящего от внешних стен гарнизона "вовне" его мост этот "смотрит" на северо-восток с потерей хп, а оттуда спрыгнуть на сам этот мост - то там можно вручную облутать находящийся на том мосту труп, взяв из него Ключ плюс какое-то барахло - этим ключом, открывается запертая решётка ведущая из гарнизона на тот мост, а также этим же ключом открывается судя по всему та подсобка в которой будут лупить кмета кнутом.

Но как я ни делал лутал этот ключ и до, и после, забиения грифона, и после того как кмета уже начали лупить - дверь в ту подсобку, всегда оказывается закрытой так что её нельзя открыть, этим ключом Кстате - если подняться по лестнице ведущей на переход над главными воротами гарнизона - то там в конце через заколоченный досками проход сверху видно интерьер подсобки - там стоит кмет и орёт реплики, при этом никто его не бьёт. Босс-грифон - мёртв, а значит, должны были проспавниться новые враги в нескольких точках карты.

Сначала, побежал проверить точку "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" Если забежать внизу под арку моста который ведёт к двери в гарнизон, стоящую на небольшом "острове" - то там интересная сценка с проституткой и несколькими клиентами нильфами-стражниками, выстроившимися к ней в очередь можно послушать реплики ото всех этих ботов Далее, не доплывая до точки "Затонувший военный трофей близ нильфгаардского гарнизона" - видно что там плавают утопцы, над полоской хп у каждого красный череп.

Сейчас с ними не связываюсь есесно, плыву обратно. Далее по генплану: Поищу я твой сундучок. Ведьмачьим чутьём увидеть следы повозки, поюзать на их начало Забежать на болота Вынести всех утопцев около радиуса поиска этому также поможет поджигание облаков болотного газа, и горючих бочек то тут то там , сжечь несколько медовых сот Ведьмачьим чутьём, найти и поюзать: - повозка - труп лошади со стрелой - труп человека со стрелой - сундучок Вернуться к купцу.

Разговор с ним: 1. Я тебя раскусил иначе, квест завершится немедленно, с малой наградой до него Конное преследование купца но не рубать купца мечом - иначе квест завершится в этой точке. Купец проскакал всю деревню около таверны, и помчался в лес - ехать за ним, никогда не теряя его из виду. Гонка заканчивается в небольшом бандитском лагере в лесу. Спешиться, и убить сначала купца, а потом и остальных бандитов самый крутой из них, щитник, очень классно взрывается Картечью Новый разговор с купцом его зовут Геермер : 3.

Я тебя отпущу. Но лекарства оставлю себе. Подумав, сжёг его насмерть игнием пока он не успел ещё скрыться из виду , за всё то что он устроил предварительно надавав ему по морде кулаками. Труп Геермера валяется на земле. Финита ля комедиа. Никаких последствий, у данного квеста - нету P. Проверить точку "Сокровище под охраной на болотах" Ук. Ну чтож, нечисть гибнет при визите ведьмака. Из водной бабы, мутаген её мне не дропнулся - чтож, будем надеяться дропнется из другой встреченной в будущем.

На самой точке сокровища - мёртвые конь и всадник, а сундук с сокровищем покоится в облаке болотного газа - игни на него, потом лут этого сундука. Рейд данной точки, полностью завершён. После медитации, около мельницы спавнится ещё один бандит - и повторяет судьбу камрадов.

В хижине, проваливаемся через доски в полу в подвал, там вышибаем дверь аардом - и входим в небольшой подземный склад бандитских припасов - там стоят несколько сундуков Ведьмачье чутьё подсвечивает красный сундук, и несколько жёлтых Красный - это сундук квеста ТЕМЕРСКИЕ ЦЕННОСТИ - он открывается ключом который ранее слутали с трупа на берегу в начале этого квеста.

Ручной лут его содержимого, квест завершён. Прочитать документ слутанный из сундука. Вручную залутать их. В числе прочего, в них был рецепт отвар из Допплера, а также улучшенное седло - Плотва рада обновке.

Оба квеста - завершены. Никаких последствий - ни у того ни у того квеста, нету. Далее по генплану - " Закончить все свои дела с Эльзой она исчезнет после выхода из Белого Сада - доскупить у неё то интересное что у неё осталось" Крайние дела с Эльзой-барменшей Ук. Попытки разговора с кем-либо из вышеуказанных личностей, приводят к грубым репликам с их стороны от тех из них на ком вообще есть приглашение на разговор. У Эльзы в лавке, в ассортименте карт гвинта уже нету - а изо всего остального ассортимента, нету ничего "этакого" что нельзя будет встретить потом у других торговцев.

Хотя, там есть алкогольные напитки алхимингредиенты , которые могут пригодиться в будущем однако, опять же, купить всё это в будущем можно будет у других торговцев - ничего "уникального". Эльза вскорости закончит свою работу в этой таверне фарева - имеет смысл вычерпать у неё всё оставшееся у неё бабло в ноль , сбагрив ей мусор из инва.

После распродажи части остального ненужного барахла из инва мечи, броньки, прочитанные книжки кузнецу броннику и купцу Браму, обнаружил в своём инве сумму в монет и это - не считая ещё также оренов и флоренов которые лежат отдельно - на билет на Скеллиге он стоит монет средства уже есть. Но уже на самом Скеллиге, ещё надо будет скупить карты архипелага у бродячего купца - так что "сорить" деньгами, пока не время. Эльзу сейчас можно использовать так - скупить у неё алхим-алкоголь, а на появившиеся у неё от этого в её лавке новые деньги продать ей ещё мусор благо, накопилось его уже изрядно, автолутом - такой вот "бартер" алхим-алкоголя себе в инв в обмен на мусор из этого инва.

Уф, ну вроде сделано Карта Белый Сад стартовый "лягушатник" - по всем вот этим своим взаимосвязям и непростоте их обработки, даст фору многим будущим локациям, в т.

Выход из Белого Сада, и Королевский замок в Вызиме начало Белый Сад Перед выходом - необходимо отключить автолут он глючит в последующей промежуточной сцене Разговор с Весемиром: 2. Это ещё кто такие? Как только начинается бой с "темерскими патриотами" - квен, и все они разлетаются в щепки после 1 Картечи Разговор с Йеннифер: 1.

Почему в Вызиме? Интересно, что он тебе предложил. Что не так с моей бородой? Я подарил ему жизнь. Он бежал. Я присоединился к Йорвету. А вот слава Геральта как былого сторонника Йорвета, приведёт в игре к ряду интересного - в т. Я помог Йорвету расколдовать Саскию. Шеала сбежала - в таком случае, впоследствии можно будет увидеть её загибающуюся в тюрьме при другом же выборе, возможен сюжетный "баг" игры когда та же Шеала будет увидена в той же тюрьме СУДЬБА ЛЕТО 2.

А этот союз ещё в силе? Что с Лето? А где моя одежда? И наконец-то ручное сохранение Теперь включаем автолут обратно P. Говорят, что сам импорт сейвов из игры Ведьмак 2 - глючит, и лучше указать "принятые в Ведьмаке 2 решения" напрямую явочно в этой "симуляции" разговором с Воорхисом. Королевский замок в Вызиме. Автолут уже слутал все придворные костюмы - осталось одеться в один из них, и поговорить с Мереридом: сами эти костюмы - после завершения данного квеста, отправляются на ответственное хранение в зелёный сундук - они могут пригодиться позже в игре 1.

Можно сказать. Кланяться я умею. Я не невежа. Ты, должно быть, шутишь. По пути, автолут мне дал рецепты отвара из Куролиска пригодится под бомбы и отвара из Экиммы Перед дверью к Эмгыру - спуститься под лестницу, проавтолутить там Войти к Эмгыру: 1.

Поклониться - при другом варианте ответа, у Мерерида потом возможны проблемы Разговор с Эмгыром: 2. Ты уверен?

Фонетический разбор слова лодки

Почему я? Мне нужны сведения а не мотивация. Сразу как вошли, сценка с 2 посетителями ожидающими внимания императора, и стражником. После, можно поюзать на них - к репликам подключится Мерерид. В большом зале, рабочие под присмотром стражи ремонтируют этот былой темерский замок, ныне занятый Эмгыром Следующая сценка по пути - разговор Воорхиса и нильфгаардского генерала Следующая сценка по пути - разговор 3 человек про ведьмака, стрыг, Фольтеста Оббежать зал в том числе, залезть на строительные леса и боковую комнату от него, проавтолутить.

Тут мне дали рецепт отвара из Призрака правильно что я раньше его решил не покупать Дворцовый сад. Сценка-разговор 2 женщин о грядках и дворце Тайная камень-кнопка в одной из стен сада подсвеченная ведьмачьим чутьём открывает тайник в стене чуть поодаль - правда, оттуда всё давно выгреб автолут Мерерид остаётся у двери, ведьмак идёт внутрь.

Сценка с послом Вар Аттре, и его писарем - они готовят политпропаганду против Редании. Автолут этого помещения и помещения слева Войти в зал где Йеннифер, разговор с ней: 2. Она выросла. Чего хочет от Цири Дикая Охота? Так где видели Цири? Прежде чем мы расстанемся Почему ты не связалась со мной раньше? Пора собираться. Поюзать на все изображения Цири на столах - выслушать комменты Геральта.

Войти в помещение где Вар Аттре, выслушать реплику писаря про ведьмаков. Разговор с Вар Аттре: использовать по очереди все варианты ответов - а цепочку ответов которая тянется от ответа "1. Как идёт война?

Фонетический разбор слова лодки

Выйти в сад. Автоматом стартует сценка с Мереридом. Квест "Аудиенция" - завершён никаких "последствий", он - не имеет. Дают новые сюжетные квесты. Теперь смело можно раздеться до трусов, поставить на место бомбы в инве, прочитать полученные ранее книжки Королевский замок в Вызиме - финал "!

Победить его в гвинт - к выигрышу, добавляется призовая карта гвинта Фольтест усиливающий баллисты. Сейчас обнаружил в своём инве стальной меч Клинок Бригады Врихедд, который круче чем "стартовый" стальной меч ГГ - поставил новый меч в руку Указатель на этой карте - это ворота в большом зале.

Выйти через него. Единственная доступная пока новая точка назначения - это указатель "Дерево висельников" на карте ВНО Велен-Новиград-Оксенфурт - направляемся туда. ВНО Геральт спавнится уже сидя верхом на Плотве. Автолут слутал книгу - это творение Геэрта с которым ведьмак в Белом Саду играл в гвинт - прочесть её скорее всего, учёный уже мёртв Ручное сохранение. Вот теперь, надо выработать оптимальный маршрут, как добраться до указателя "Доки в Новиграде", по пути не "задев" ничего "проблемного" - оттуда, надо уже плыть на Скеллиге Путь до указателя "Доки в Новиграде" Ук.

Чтож, отбываем на Скеллиге НА СКЕЛЛИГЕ - начало квеста с прибытием на карту Скеллиге ВНО Выбрав этот квест в журнале, получаем 3 маркера на карте - корабли в новиградском порту Плывём сначала к западному кораблю - около него можно подняться по лестнице на пирс, а с него зайти и на сам корабль Поюзать на каждого моряка на корабле, их реплики дают разрозненную инфу Обратно на пирс, и по кораблям пробраться на северный корабль, а с него спрыгнуть на пирс на котором стоит его капитанша Разговор с капитаншей: 1.

Отвезешь меня на Скеллиге? Ты была там когда-нибудь? Я хочу нанять этот корабль. По воде направиться к маркеру на корчму. Около корабля где пьяный блюет сверху с пирса в воду, лестница наверх на берег - подняться по ней.

Бежать напрямую к корчме - выслушать реплику проститутки по дороге. Войти в корчму. Понаблюдать-послушать сценку с кулачными боями. Около бара, понаблюдать-послушать бухого Волверстона и его реплики.

У корчмаря, скупить все карты гвинта которые у него в наличии, распродать ему мусор из инва. Выходим Корабль Волверстона Пираты на палубе Проверить инв там мог "переставиться" другой стальной меч, странно - взять нужный , квен эликсиры, в первую очередь стараться коцать лучников чтобы они не стреляли из лука.

Волверстон - сам в одиночку - убивает пиратов очень быстро если есть возможность, можно "докоцать" пиратов у которых остаётся мало хп, своим слабым дамагом. Когда на палубе осталось несколько сколько-то пиратов - бой автоматически заканчивается сценкой-роликом про крушение корабля Волверстона Ты из клана Крайт? Она тебе не нравится? Как выглядит чародейка? Чародейки - они такие. Открыт указатель "Развилка дорог" Около придорожной лавки купца, посмотреть-послушать 2 сценки - разговор стражников между собой, и разговор покупателя с купцом-продавцом а тут и Стейнгрим, уже проскакал мимо Скачем дальше за Стейнгримом, снова его опережая по его планируемому маршруту.

По дороге встречаем бродячего купца - но пока не отвлекаемся на него, скачем дальше. Придорожных бандитов, пока тупо игнорируем. Доскакав до перекрёстка дорог на север от которого будет указатель "Порт у Каэр Трольде" - спешиваемся и напрямую спрыгиваем-идём к дому слева по дороге не едем, иначе "нарвёмся" там на "!

Тут мне автолут дал рецепт Белая Чайка. Тут и Стейнгрим уже доскакал, и спешился около того дома. Наблюдаем-слушаем сценку как местный папа с ребенком идёт на похороны короля Брана. Поюзав на Стейнгрима он сейчас просто стоит отдыхает разминается - получаем ещё пару реплик от него.

Аккуратно идём в направлении указателя "Порт у Каэр Трольде" - как только этот указатель открыт дальше не идём, иначе "нарвёмся" там на "! Ещё у него в продаже есть пара интересных редких алхимкомпонент для крафта Хитиновый панцирь, эссенция Элементаля, Кристаллизованная эссенция - ну да ладно, их я уже не скупаю, найду потом Направляемся далее по дороге по направлению к ук. Храбрый был воин, так в одиночку класть пиратов пачками Вот такое оно выдалось, долгое прибытие на Скеллиге.

Досрочное проникновение в крепость Каэр Трольде ради покупки топовых седельных сумок Далее, дорога к досрочному проникновению в крепость - в общих чертах, обрисована вот в этом видео: Сейчас исполнил всё примерно так же перед крепостью, залутался отвар из Успокойника - но далее, спрыгнув вниз где стоит Крах, не подходил к ним - и далее по всему пути на площадку кузнеца, избегал приближаться к стражникам этакий Hitman - и в зале через который надо пробегать на ту площадку, не стриггерил сценку с приготовлениями к похоронам Брана.

Если прибежали а кузнеца и бронника на той площадке нету - значит надо медитнуть до утра, и они там будут. Бронник даёт многовато разговоров с ведьмаком начинать разговор с ним не стал, оставлю его "на потом" А вот с кузнецом, всё просто - начал разговор, там только один "левый" ответ в нём проговорил его с кузнецом : 4. Расскажи мне историю оружия У кузнеца, купил Зерриканские седельные сумки, и поставил их - теперь ёмкость инва подпрыгнула с 60 до - неплохо.

Залезть на крепостную стену за которой пропасть, и аккуратно сигануть с неё в пролив. От этой точки, доплыл открыл указатель "Древняя гробница". Сбор всех доступных на момент Мест Силы 2 Места Силы МС на севере острова Ард Скеллиг - одно за запертой дверью в крепости Каэр Трольде, второе в замурованной эльфийской гробнице - сейчас недоступны, станут доступны только в будущем в рамках соответствующих квестов МС Аксий в море недалеко от берега там где Геральт впервые "прибыл" на Скеллиге недалеко от ук.

Сбор всех доступных на момент Мест Силы 2 из южных Мест Силы МС - МС в эльфийской гробнице, и МС на Лысой горе - будут доступны только потом, в рамках соответствующих квестов ну МС на Лысой горе в принципе можно взять уже сейчас, в обход невидимого барьера ограждающего эту локацию - но в данном прохождении, решил этим не извращаться То же, и по поводу ук.

Теперь самое время, заняться пополнением своего боекомплекта бомб - это можно сделать, у 3 самых крутых травников в игре - они по нарастанию их крутизны это: - травник на ук.

Этих травников-бомберов, стоит открывать по одному в порядке их "крутизны" - получив все рецепты бомб текущего уровня, только тогда имеет смысл открывать следующего травника-бомбера Первый у нас в списке - это травник на ук. Разговор с травником: 2. Ты знаешь какие-нибудь рецепты мастера? Тпхнемся на ук. Базовые бомбы, все уже в наличии и проварены - следующий травник по списку, это травник на южном берегу канала в Новиграде Добраться от него, можно так: от ук.

Тпхнуться на ук. От ук. Не приближаясь пока к эндриагам, сохраниться 4. Валить эндриаг, лучше уже имеющейся бомбой Танцующая Звезда либо, добивать и другими уже имеющимися бомбами, тоже 5.

Если компонент Сердце Эндриаги в этот раз не дропнулся - тогда можно загрузить предыдущий сейв, и повторить п. Медитнуть восстановить запас бомб 8. Повторить процесс, начиная с п. Но, вполне реализуемо. Тпхаемся на ук. А ты милый 1. Я хочу, чтобы ты учил меня алхимии 2. Я был бы толковым учеником далее, проговорить каждый из вариантов ответов 2, 3, 4 1. Хорошо, я сделаю это. Что ты знаешь про этот лес? Нам по пути, пойдём вместе Поюзать на второй оборванный цветок ВЧ найти начало следов, поюзать на это начало следов Следовать ВЧ по следам Найти ВЧ ещё один оборванный цветок, поюзать на него Следовать ВЧ по следам дальше Найти ВЧ ещё 2 оборванных цветка, поюзать на каждый из них Следовать ВЧ по следам дальше Если вдалеке на мини-карте появятся волки - то стараться не приближаться к ним.

Найти ВЧ ещё 2 оборванных цветка, поюзать на каждый из них От перекрестка дорог, бежать на север до конца дороги - там могилка Йорре Белого видимая по ВЧ , и главоглаз - друид вступит в бой с ним у друида, его дамаги - мизерные - равно как и у ведьмака 4-го левела; друид - имортал Врубив ВЧ - добежать до перекрестка на юге, и дальше на юг по дороге после него - смотреть на следы на земле - когда будут две цепочки следов сходящиеся в одну, поюзать на начало левой цепочки - выслушать реплику Геральта Вернуться к могилке там, недалеко, "мочатся" друид с главоглазом Заквениться, и перекатами "увести" главоглаза за собой настолько далеко на север насколько получится.

А потом оббежать его со стороны, и убежать обратно - к тому "концу дороги". Если там волки - то возможно придётся загрузить старый сейв, и переиграть так чтобы в итоге получилась ситуация когда ведьмак стоит около могилки а волков рядом нету. Поюзать на могилку - будет сцена с друидом и ведьмаком осматривающими могилку Тело Йорре Белого останется лежать на дороге, а ведьмак и друид будут стоящими рядом возле него вокруг, врагов - нету Врубив ВЧ, бежать на юг до перекрёстка, и далее после него по следам.

Если всё сделано правильно - стартует разговор ведьмак, друид, суккубша, Рамунд : 2. Она не опасна смысла делать выбор в пользу гнева друида, и мочить суккубшу - нету 2.

А почему? Ты можешь отблагодарить меня иначе. Я ищу курослеп. Спрыгиваем в то же "спокойное" место в левой части пещеры либо - второе такое место, располагается за проходом слева от центрального чана. Первая задача теперь - заквенившись добежать оттуда где "отстаиваемся", до центрального чана, притом таким образом чтобы успеть нажать на не очень просто находимом месте внизу его на котором появится "приглашение" на клавишу "поюзать" , эту клавишу.

Покажет сценку где ведьмак думает над чаном , после которой появится окно инва - оттуда солод надо будет переместить в правую панель она - это "чан".

По завершении - сразу же ретируемся в "спокойное" место Вторая задача теперь - заквенившись добежать оттуда где "отстаиваемся", до центрального чана, притом таким образом чтобы успеть нажать на другом не очень просто находимом месте внизу его на котором появится "приглашение" на клавишу "поюзать" , эту клавишу.

Лёгким взмахом руки, ведьмак зажжёт огонь под этим чаном. По завершении - сразу же ретируемся в "спокойное" место Подождать пока процесс варки не завершится задание обновится до "заберите спирт" Третья задача теперь - заквенившись добежать в правую дальнюю часть пещеры, и поюзать там сперва на правый рычаг, а затем на левый ну это, несложно.

По завершении - сразу же ретируемся в "спокойное" место Четвертая задача теперь - заквенившись добежать оттуда где "отстаиваемся", до бочки около правого чана помечена маркером задания , притом таким образом чтобы успеть нажать на не очень просто находимом месте на ней на котором появится "приглашение" на клавишу "поюзать" , эту клавишу.

Ведьмак вручную слутает итем спирт из этой бочки не забыть нажать пробел чтобы слутать этот итем, когда появится окошко лута! И как только спирт слутан - сразу же заквениваемся, и перекатами драпаем от циклопа на выход из пещеры. Задание выполнено. Наблюдаем возле него 2 сценки: разговор Фритьофа с местным, в котором друид советует запереться перед ритуалом по домам - и разговор местного с мясником.

Разговор с Фритьофом: 1. Гремист зовет тебя к себе. Услуга за услугу. Туманники постоянно получают стан от знака, и не могут ничего сделать молящемуся Фритьофу - а их, коцает волк Фритьофа крутой дамаг у него, однако а также молнии грозы контролируемой ведермакером.

По завершении ритуала, перед алтарём лежит ещё более богатая жертва - в виде горы трупов туманников внавалку Разговор с Фритьофом: 2. К лучшему? Ты поедешь сейчас к Гремисту? Добраться оттуда до указателя - лучше побежав на север открыв указатель "Лагерь горняков" напомню, что возле ук.

Как здорово! Хорошо бы почитать про твои переживания во время прохождения! Сочувствуешь ли убитым врагам? Есть ли переживания о судьбах персонажей? Являются ли монстры бездушными заказами, или это что-то личное? Ты объяснишь наконец, в чём дело? Задание квеста обновляется на "зайти к Гремисту" Разговор: 2. Обучение за бутылкой? Это я люблю. Квест - полностью выполнен. Теперь Гремист, сидя возле своей хижины на улице, как травник открыл свою торговлю никаких других будущих последствий, этот квест - не имеет P.

В ходе данного финала квеста, на карте автоматом появился "! Бегая к Гремисту поторговаться, лучше не приближаться пока к этому "! Пожалуйста: Я сейчас, боюсь сделать что-то неправильно либо, неполно - тогда придётся переигрывать с какого-то момента А так, переживаю за то чтобы наконец-таки закончить этот предпрокач пока, мы ещё не дошли до самого "основного прохождения" не ошибившись ни разу, и сделать себе мастер-сейв "начало игры" Сочувствуешь ли убитым врагам?

Нет, пока сочувствую только лишь себе, и переживаю за прохождение Являются ли монстры бездушными заказами, или это что-то личное? То как фирма СДПР "напрограммировала" все эти квесты, это действительно бездушные монстры что нить не так сделал - и бац!

Помню как в 3-м моём по счёту прохождении этой игры , уже ближе к концу игры, я с ужасом осознал что в начале при предпрокаче я не осмотрел могилку Йорре Белого - это стало для меня настоящей трагедией тогда Перед скупкой рецептов у Гремиста, может понадобиться распродажа ненужного из инва это можно пока сделать и в Белом Саду А также, обмен валют в банке Вивальди в Новиграде: От ук.

Как идут дела? Взять заём у Вивальди поручитель заёма - это Йеннифер - посему, заём в будущем можно не отдавать Теперь, здесь можно всегда обменять валюты орены и флорены на основную валюту игры кроны Путь обратно до указателя - пока, в обратном порядке по тому же маршруту по которому сейчас добрались сюда. У Гремиста, скупить недостающие бомбовые рецепты всё что есть в его ассортименте на сей счёт - ассортимент этот, всегда генерится рандомом - и проварить все эти бомбы.

Картечь - это "центровая" бомба для билда бомбиста, сейчас буду думать где взять Улучшенные и Отличные рецепты на неё Также, в лавке Гремиста - очень-очень-очень много всего прочего хорошего и полезного: - Только у Гремиста можно купить рецепт Ребиса, а также рецепты следующих Отличных эликсиров: Пурга, Ласточка, Гром, Белый мёд, Полнолуние, Зелье Петри, Черная кровь - и Отличных бомб: Танцующая звезда, Сон дракона, Самум. Вот странно - если Отличный Самум можно достать только у Гремиста - почему он собака мне его сейчас не дал?

Ждать обновления его ассортимента? Бред, какой-то Вспоминаю нечто подобное в своих предыдущих прохождениях, что бывало такое Да, по ходу, ассортимент Гремиста - генерируется ещё при попадании на Скеллиге если вообще, не в начале игры Поэтому, делаю так - "предположим" что данное прохождение - дало мне все Улучшенные рецепты бомб в продаже у новиградского травника или у Гремиста, либо какие-то из них уже найденные "по дороге" и все Отличные рецепты бомб в продаже у Гремиста - здесь окромя рецептов Улучшенный и Отличный Северный Ветер, есесно Поэтому, пойду всё же на некоторую сделку со своей совестью - добавлю недостающие сейчас мне рецепты Улучшенных и Отличных Картечи и Самума, через консоль разработчика: Эта консоль, включается в игре так: 1.

Закрыть игру 2. Сохранить этот файл в ноутпаде. Запустить игру 6. Загрузить в ней сейв 7. Вишневая наливка на спирту, и 2 шт.

Наливка из Мандрагоры Этих компонент, в продаже у Гремиста нету - но их легко можно купить, например у бармена в той же таверне "Золотой Осетр" в Новиграде рядом с портом - там где ранее ГГ говорил с капитаном Волверстоном в рамках квеста "На Скеллиге! В ассортименте у этого бармена - всего по 1 шт. Напомню ещё раз также, что: - рецепты Улучшенной и Отличной бомбы Чертов Гриб, у меня уже есть - однако, для их проварки, пока не хватает компонента Сердце Эндриаги - рецепт Улучшенной бомбы Северный Ветер - он у травника в порту Каэр Трольде, открывающего свою лавку только после завершения квеста с похоронами Брана, который "досрочно" выполнять я не хочу так как тогда в нём Геральту будет нечего сказать Йеннифер о своих трудовых успехах.

В принципе, данный рецепт - может теоретически быть сгенерирован рандомом в начале игры валяющимся где-то в каком-то контейнере - и в определённый момент прохождения возможно его полутить из этого контейнера но, вовсе не факт что этот рецепт, будет в любом прохождении, всегда таким макаром сгенерирован - не возьмусь утверждать такое - рецепт Отличной бомбы Северный Ветер - можно будет полутить в рамках выполнения одного сюжетного квеста на карте Скеллиге а этот квест - будет ещё очень и очень нескоро Валить эндриаг, лучше уже имеющейся бомбой Отличная Танцующая Звезда либо, добивать и другими уже имеющимися бомбами, тоже 5.

Добежать обратно до "Дорога на Лысую гору", и тпхнуться им куда-нить на другую карту например, на Скеллиге - монстры ресаются только при такой смене карт 7. Что ещё можно и нужно сделать, до начала основного прохождения: Ну Улучшенные рецепты эликсиров - рецепт Улучшенной Ласточки будет потом, в рамках одного квеста в Новиграде, как помню либо, рандом-лутом - а другие Улучшенные рецепты эликов, наверно не буду заморачиваться и получать чисто рандомом Сейчас проварил отвар из Туманника - рецепт и все компоненты для него, были уже в наличии Под бомбы, хорош отвар из Куролиска - но он будет потом, в рамках одного веленского квеста Вот на 4-м текущем левеле моего перса уже есть 1 пустой слот под мутагены - надо бы зеленых мутагенов пофармить, чтобы сварить из них себе пока 1 большой зеленый мутаген Ладно, зеленые мутагены - это уже излишество - найдутся потом "естественным путём" рандомом , тем более что у алхима и так хп достаточно, чтобы сильно доп.

И на этом, предпрокач - завершен - и начинается, собсна, основное прохождение игры - начиная с того пока не завершенного, что есть в Белом Саду Смысл былого этого произведённого предпрокача для тех, кто не догадался - то что "заранее" собраны дофига очков навыков с Мест Силы всего игрового мира ВНО, Скеллиге , а также заранее собраны Отличные бомбы - теперь, в предстоящих стомиллионах боях с врагами в квестах, в сто "?

За отваром из Куролиска, "специально" гоняться - смысла мало, бомб в обойме при прокачанном навыке Эффективность будет и так достаточно - а выпитый отвар, он отнимает много в шкале токсисити P. В дополнение к бомбам, достаточно базовых версий знаков: Квен - юзая этот знак, нет нужды пока вкладывать очко навыков в навык В Пылу Битвы раздела навыков "Общее" , дающий резист от собственных бомб Ирден - дополнение к бомбе ЛП Игни - поджиг бомбы СД, когда надо; "отстанить от себя" особо наглого врага Аард - "отстанить от себя" особо наглого врага; вышибание дверей Аксий - дополнение к сбиванию бомбами летающих тварей; "успокоение" лошадей; также, потом придётся вкладывать в кач навыка этого знака, ради диалогов с аксием, требующих выше левел аксия P.

Мечи пока, будут лишь для красоты либо, заблочить особо наглого врага Ещё до отплытия на Скеллиге, уже наавтолутил себе стальной меч Пепельная Руна.

Можно также ещё вставить в него слабых рун, для пущего. Можно и серебряный меч "аналогичный" тоже надыбать, но специально этим морочиться, не буду - придёт автолутом.