Плащ короля нежити hota
![Плащ короля нежити hota](https://daisy-knits.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/fyhide.jpg)
If the new generated pair has at least one castle from the old pair, the player who bought the reroll may demand another reroll for free only one such free reroll for player and only after own paid reroll. Тактическая часть игры заключается в сражениях героев с вражескими войсками на отдельном экране. Хорошо идёте : Если я не ошибаюсь, то вам придется задержаться все таки, а жаль. Ведь, как всегда оказывается, на вкус и цвет все фломастеры разные Производит 4 единицы каждого ресурса каждый день.
Они могут служить наградой за выполнение определённого задания на карте или могут быть получены из периодически обновляющихся источников, например, водяной мельницы.
Ресурсы также приносят некоторые артефакты и герои с определёнными навыками. В любом городе можно построить Рынок для обмена одних ресурсов на другие. Как правило, один Рынок не приносит выгоды, но если строить Рынки в большом количестве имеющихся городов, то обменный курс будет становиться более приемлемым. На карте приключений же можно встретить Рынок с постоянно выгодными предложениями.
Артефактом является объект на карте, который герой может подобрать и надеть на себя, чтобы получить дополнительные возможности, дающие преимущество в игре. По степени мощности артефакты распределены на четыре группы: сокровища , малые , большие и реликвии.
Неиспользуемые артефакты хранятся в рюкзаке героя. В игре имеется множество различных артефактов, которые повышают различные характеристики и навыки героя, оберегают от разных заклинаний или приносят ресурсы.
Некоторые артефакты дают иной существенный бонус. Например, Оковы Войны запрещают побег с поля битвы герою, который их носит, и его противнику. Благодаря артефакту Золотой Лук все стреляющие существа в армии героя получают возможность стрелять через городские стены, препятствия и на любое расстояние без штрафа, в полную силу.
Существуют такие артефакты, как Дух Уныния и Песочные Часы Недоброго Часа , которые дают отрицательный эффект, понижая мораль и удачу всем существам на поле битвы. Артефакт Крылья Ангела позволяет герою перелетать через любые препятствия на карте приключений; другой артефакт, Сапоги Левитации , даёт возможность перелетать через воду. На игровой карте может присутствовать специальный объект под названием Грааль, дающий значительный бонус игроку, который нашёл его и доставил в свой город.
Грааль нелегко заполучить, поскольку этот объект зарыт в землю и его расположение нельзя увидеть. Поиск Грааля заключается в посещении специальных обелисков , расставленных на карте. При посещении очередного обелиска приоткрывается часть мозаичной карты-загадки. Карта-загадка показывает местность, на которой спрятан Грааль. После того, как будет посещён последний обелиск, карта-загадка откроется полностью и на ней будет указано местонахождение Грааля.
Таким образом, игроку желательно посетить все обелиски, чтобы точно определить по каким-либо ориентирам, где находится сокровище. Дополнительную сложность представляет то, что на карте-загадке отмечен только рельеф местности — ландшафт, горы, море, деревья, — но нет объектов, которые на ней присутствуют в текущий момент города, шахты и т. Узнав или предположив, где закопан Грааль, игроку нужно послать туда одного из своих героев. Воспользовавшись специальной опцией, игрок приказывает герою вести в выбранном месте раскопки, на которые требуется полный запас его хода.
Если место было определено верно, то герой получает Грааль. Найдя Грааль, герой приносит его в один из городов, где в честь Грааля возводится особое строение, дающее игроку дополнительные возможности. Кроме того, каждое строение Грааля имеет эффект, который зависит от типа города , где оно возведено.
Например, в городе Башня в честь Грааля возводится Небесный корабль , который открывает всю карту приключений, а во время осады намного повышает параметр знания гарнизонного героя, а город Сопряжение получает Северное сияние , которое делает все заклинания в игре доступными в Гильдии магов данного города.
Герои перемещают войска по карте мира и колдуют заклинания в процессе битвы. Благодаря параметрам и навыкам героя существа в его армии могут получить существенное преимущество перед врагом.
Герой может увеличивать свои параметры с помощью артефактов, а также посещая различные объекты на карте. Кроме того, зарабатывая опыт, герой повышает свой уровень. Выбор параметра определяется случайно, но вероятность получить магические параметры магия и знания выше у героев-магов, а немагические атака и защита — у героев-воинов. Кроме того, при получении нового уровня герою предоставляется возможность выбрать один из двух вторичных навыков.
Могут быть предложены повышение уже имеющегося навыка и новый навык базового уровня. Если все ячейки навыков заняты, то игра просто предлагает два повышения на выбор, либо только начисляет балл к основному параметру. Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть четыре основных параметра.
Вторичные навыки также являются важнейшими характеристиками героя, определяя его умения в различных аспектах игры. Впервые вторичные навыки появились в Heroes of Might and Magic II , но в третьей части их список был значительно расширен. Герой может изучить максимум восемь вторичных навыков.
У каждого навыка существует три уровня развития: основной , продвинутый и эксперт. Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. Магические и боевые навыки проявляются непосредственно в бою, общие навыки — на карте приключений. К примеру, навык «Мудрость», являющийся базовым для большинства героев-магов, позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней — в зависимости от уровня, до которого развит навык; боевой навык «Стрельба» в процентах повышает урон стрелковых отрядов в армии героя.
А навык «Логистика» увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход. Специальности можно разделить по следующим видам:. Как и в большинстве миров фэнтези , во вселенной Heroes of Might and Magic магия играет основополагающую роль. Магия в Heroes III представлена, в первую очередь, в виде заклинаний , которые герои могут творить на карте приключений и на поле боя; кроме того, заклинания могут ограниченным способом творить некоторые существа.
Чтобы выучить и сотворить заклинание, герой обязан обладать книгой заклинаний в случае её отсутствия он может её купить в любой гильдии магов, находящейся в городе. Наряду с армией, заклинания могут играть ключевую роль в сражении. С их помощью можно заставить вражеский отряд окаменеть, ослепнуть, нанести ему прямой урон, защитить своих воинов и многое другое.
Магия не является универсально действующим оружием в игре: её применение может ограничиваться или полностью исключаться свойствами тех или иных существ, действием артефактов, антимагическими гарнизонами на карте или свойствами местности. В Heroes III существуют четыре школы магии: земля , воздух , вода и огонь. У каждой школы свой набор разных заклинаний за исключением заклинаний «Волшебная стрела» и «Видения», принадлежащим сразу всем школам. Каждое заклинание принадлежит к одному из пяти уровней, которые являются показателем его мощности: на 1-м уровне находятся самые простые и общедоступные заклинания, на 5-м — самые сложные и требующие обычно немалых вложений для их применения.
Развивая навыки «Магия земли», «Магия воздуха», «Магия воды» и «Магия огня», герой может количественно и качественно повысить эффективность заклинаний соответствующей школы. Некоторые герои заранее владеют одним заклинанием, согласованным с их специальностью. Например, герой Солмир изначально знает заклинание «Цепная молния» и имеет преимущества при его использовании, расходуя меньше очков магии и причиняя больше урона. Условно заклинания всех школ магии можно разделить на несколько групп.
Заклинания, используемые в бою, более многочисленны и разнообразны, хотя некоторые узко специализированы и редко используются. На получение заклинаний влияет навык «Мудрость». Без этого навыка герой может изучить только заклинания 1-го и 2-го уровня. В зависимости от уровня развития — базовый, продвинутый или экспертный, — «Мудрость» позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровня соответственно.
Основным источником заклинаний являются Гильдии магов — особые строения, которые можно возводить в городах. Гильдия магов может иметь уровень от одного до пяти и содержит несколько заклинаний соответствующих уровней. Например, в Гильдии магов 4 уровня обычно находятся 5 заклинаний первого уровня, 4 заклинания второго уровня, 3 заклинания третьего и 2 заклинания четвёртого уровня.
Хотя Гильдия магов 1 уровня довольно дёшева и доступна во всех городах, достройка её до 5-го уровня требует большого количества редких ресурсов. Некоторые города ограничены 3-м или 4-м уровнем, а город Башня имеет специальное строение, увеличивающее число заклинаний в Гильдии- библиотека. Есть и другие способы получить заклинания: посетить особые строения на карте, найти свитки с заклинаниями и т.
Навык «Грамотность» позволяет героям обучать заклинаниям друг друга, а навык «Зоркость» позволяет выучить заклинания, которые противник использовал во время боя. Чтобы сотворить заклинание, герой должен затратить определённое количество очков магии , или маны. Максимальное количество очков магии, которое может иметь герой, зависит главным образом от одного из его первичных навыков — знания. В нормальных условиях количество очков магии героя равно кратному значению знания. В некоторых случаях, герой может иметь и больше очков — например, при наличии умения «Интеллект».
Как правило, каждый день герой восстанавливает по одному очку магии, но и этот процесс может быть ускорен. Переночевав в городе, где есть Гильдия магов, герой может за один день восстановить свой базовый запас маны. Восстановить ману помогают некоторые артефакты и объекты на карте приключений.
Также в игре есть специальный навык- мистицизм, восстанавливающий некоторое количество очков маны на следующий день. Города являются основой экономики и военной мощи игрока. Города приносят ресурсы и позволяют нанимать рождающихся там существ в армию. Фактически, количество городов определяет силу игрока. Существа в Heroes of Might and Magic III разделяются по расам фракциям в зависимости от их принадлежности к тому или иному городу.
В оригинальной версии Heroes III присутствовало 8 городов. Обычно по сюжету и исходя из некоторых свойств существ, герои и существа «положительных» городов воюют с героями и существами «отрицательных». В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все их можно разделить на несколько типов. Ниже перечислены общие для всех городов здания — самые базовые, необходимые сооружения. В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного же варианта жилища в результате получается 14 существ с различными параметрами.
Существа условно делятся соответственно на 7 уровней силы. В городах также наличествует ряд особенных для каждой расы зданий. Среди них всегда есть те, что увеличивают прирост некоторых существ в городе; часто есть здания, дающие бонусы герою и его армии. В городах типа Замок, Некрополис и Крепость можно возвести Верфь для постройки кораблей.
В Башне и Подземелье доступно здание Торговцы артефактами , позволяющее продавать и покупать ряд артефактов за определённую цену. Для разных городов существуют и весьма специфические здания. Например, Врата замка у Инферно, которые позволяют героям путешествовать между другими союзническими городами Инферно с построенными Вратами. В городе Сопряжение есть Университет магии , где герои могут за деньги изучить каждую из четырёх магических школ. Существует иерархия, согласно которой строения нужно возводить.
Для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все «предшествующие» ему здания.
Некоторые здания вообще не могут быть построены в городе — например, верфь, если город стоит не у воды, — а некоторые могут быть из сюжетных соображений запрещены для постройки при создании карты миссии.
Когда один герой нападает на вражеского героя, гарнизон или группу существ, начинается сражение и интерфейс игры меняется на экран боя. Игровой процесс сражения также является пошаговым , но отличается от игрового процесса на карте приключений.
На экране показывается поле боя, соответствующее рельефу той местности на карте, где встретились противники. Причём, как и на карте приключений, местность влияет на скорость существ в бою, хотя и не так значительно. В бою отряды нападающей армии выстраиваются «сверху вниз» в левой части экрана, отряды защищающейся — в правой. При сражении с охраной хранилищ существ войска нападающего героя располагаются в центре, а войска охранников — по краям карты, что даёт обороняющимся некоторое преимущество.
Герой не участвует в битве лично, но раз за один ход может сотворить заклинание. Кроме того, параметры героя — атака и защита, вторичные навыки, артефакты — также влияют на ход.
Битва разделяется на раунды. Во время одного раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии врага. Победа достигается тогда, когда один из героев полностью теряет свою армию или сбегает с поля боя.
Очерёдность ходов в битве определяется скоростью существ: первыми делают ход существа с большей скоростью. Если у существ одинаковая скорость, то преимущество получает отряд из атакующей армии и расположенный выше, затем ход передаётся отряду защищающегося, расположенному выше всех, затем снова атакующему и т. Игрок может не сразу сделать ход отрядом, к которому перешла очерёдность, а воспользоваться опцией «ждать».
В этом случае отряд ходить не будет, но сохранит ход в текущем раунде. Ход вернётся к данному отряду после того, как сходят все существа со скоростью, меньшей чем у него. Если они также ждали, то ход к ним вернётся раньше.
На ход может повлиять боевой дух , или мораль : чем выше боевой дух отряда, тем больше вероятность, что ему будет дана возможность ходить 2 раза подряд. Боевой дух измеряется в целых числах и зависит от самих существ, артефактов героя и других факторов.
Если боевой дух выше нуля, то есть вероятность, что отряд сходит дважды. Если мораль меньше нуля, то возможен пропуск хода. При нулевой морали отряд будет всегда ходить единожды и без пропусков хода.
Нежить существа города Некрополис и иные неживые создания, такие как големы и элементали, не имеют морали, и их боевой дух всегда равен нулю. Боевой дух может быть модифицирован с помощью артефактов или после посещения определённых объектов на карте.
На боевой дух также влияют специальности героя и существа находящиеся в армии героя. Присутствие в армии существ двух и более рас понижает мораль на 1 за каждую расу, кроме первой. Наличие войск Некрополиса понижает мораль на 2, а присутствие ангелов или архангелов — наоборот, повышает.
![Плащ короля нежити hota](https://swordmaster.org/uploads/2013/artifactsofheroes/09hd.jpg)
Сражение ведётся путём поочерёдного обмена ударами между отрядами существ. При ударе атакованное существо получает урон, и в зависимости от его количества могут погибнуть несколько существ отряда. Урон вычисляется следующим образом [11] :.
На величину урона может повлиять параметр удача , который увеличивает повреждение в два раза. Как и боевой дух, удача срабатывает не всегда, а лишь с определённой вероятностью, зависящей от величины удачи героя. Осада города является несколько иным видом сражения, чем просто сражение на местности. Гарнизон города, который может включать героя или просто армию существ, получает существенное преимущество, поскольку город с полной фортификацией защищён стенами, стреляющими башнями и рвом.
Гарнизонный герой с навыком «Артиллерия» получает контроль над крепостными башнями и может задавать мишень для их атак.
Ров останавливает продвижение нападающих на один ход и наносит им повреждения. У большинства типов городов ров снижает защиту вставшего туда отряда и каждый ход наносит ему урон. В городе типа Крепость имеется улучшенный ров, который занимает две клетки на поле вместо одной. В городе Башня вместо рва под стенами размещены мины , которые взрываются под врагами, но наносят больше урона.
Это магический урон огнём, поэтому все, кто имеет соответствующий иммунитет, никакого вреда не получат, а мина останется действующей. При осаде города атакующий герой вооружён катапультой — орудием, позволяющим пробивать бреши в стенах и уничтожать башни. Катапульта стреляет один раз за раунд битвы и также управляется компьютером, однако при наличии навыка «Баллистика» герой сам управляет ею, а она, в свою очередь, стреляет дважды и наносит больше урона. Разрушать стены города также могут циклопы — существа-стрелки из города Цитадель — и заклинание «Землетрясение».
Вражеский город с пустым гарнизоном можно занять без битвы, просто зайдя в него героем. Когда один из героев теряет все войска, битва заканчивается его поражением. В этом случае проигравший герой исчезает с карты приключений. Проигравший герой теряет все свои войска, а его артефакты переходят к герою, победившему в битве. Проигравший сохраняет свои основные и вторичные навыки, но сразу попадает в пул ненанятых героев, и через некоторое время может появиться в таверне игрока или его противников.
В редких случаях результатом боя может стать ничья, когда полностью уничтожаются оба войска оба героя считаются проигравшими и исчезают. Завершение вничью при осаде города оставляет город за обороняющимся.
Если игрок предполагает, что проигрывает битву, то он может сбежать. В случае если герой сбегает, то он теряет всю армию, но зато его можно будет гарантированно нанять в таверне любого дружественного города со всеми его параметрами и артефактами в течение текущей недели.
Кроме того, есть ещё возможность сдаться: тогда герой снова может быть нанят в любой таверне за стандартную цену, но уже со всем войском, а также с сохранившимися артефактами и параметрами. За попытку сдаться необходимо заплатить выкуп. Если игрок желает сдаться, он направляет соответствующий запрос своему противнику. Цена сдачи составляет половину закупочной стоимости сдающихся войск, деньги при этом получает противник.
Нейтральным монстрам сдаться нельзя. Кроме того, если на одном из героев надет артефакт Оковы войны, то в этом случае оба игрока не смогут ни сбежать, ни сдаться. В однопользовательском режиме игроку предлагаются отдельные карты-миссии , называемые сценариями. Обычно задачей сценария является уничтожение всех противников: для этого необходимо захватить все города оппонента и уничтожить всех его героев. Игрок, оставшийся с героями, но без городов, автоматически проигрывает через 7 дней.
Бывают и специфические задания — например, найти конкретный артефакт, завоевать город, уничтожить группу монстров. Иногда задания совмещаются со стандартным — то есть, выиграть можно, выполнив одно из двух. В миссии могут быть установлены ограничения по времени: если игрок не успевает выполнить задание за фиксированный промежуток времени, он проигрывает.
В случае специфических заданий вроде «уничтожить монстра» противники игрока управляемые компьютером могут выполнить такое задание раньше него, что приведёт к его поражению. Помимо отдельных карт, другим типом одиночной игры является прохождение кампании — набора из нескольких сценариев, объединённых единой сюжетной линией. Чаще всего в кампании участвует один главный герой что не мешает в процессе прохождения конкретных миссий нанимать других , который переходит из миссии в миссию, сохраняя свои навыки и параметры, а иногда — найденные артефакты и собранную армию.
Поскольку такие кампании приурочены к герою, то в каждой миссии есть такое условие поражения — потеря главного героя. Иногда для поражения достаточно потерять одного из нескольких участвующих в кампании героев.
Условия победы в миссиях кампании могут быть самыми разными и следуют из сюжета. В игре доступны следующие режимы мультиплеера :. В многопользовательском режиме можно обмениваться сообщениями в процессе игры. Сообщения можно направлять всем игрокам или только конкретному например, союзнику. В игре могут участвовать только люди, или же часть игроков может взять на себя компьютер, являющийся сервером игры. В начале новой миссии-карты игрок может указать уровень сложности, на котором он хочет пройти карту.
Рестарт берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока. Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов т. Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Разрешенные действия, запреты и ограничения. Запрещён hit-and-run хит-н-ран : Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется. Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.
Честная игра. Игроки должны играть честно и уважать друг друга. На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация бесконечного боя возникнуть не может: после определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отступить или откупиться даже при наличии Оков Войны. Если в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует руководствоваться следующими правилами.
И Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со Гномами должен отступить либо откупиться. Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры функция доступна в HoMM3 HD. Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами приравнивается к мапхаку вскрытию карты.
Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии. Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.
Если в процессе игры произошел дисконнект рассинхронизация , то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave автосохранение игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
При этом необязательно повторять действия, которые делались до момента прерывания. В случае вылета или дисконнекта во время действия ОХ следует проделать следующее: — Если у красного есть сохранённые игры текущего хода, ему следует загрузить последнюю из них.
После этого красный продолжает ход и завершает его. Синий будет вынужден провести текущий ход заново. Одновременный ход возобновится со следующего дня. В этом случае обоим игрокам придётся ходить последний ход заново. Одновременный ход начнётся сразу после загрузки автосохранения и передачи хода синим. Единственные сохранённые игры, которые появляются у синего, — это автосохранения, создаваемые каждый ход после соединения результатов ходов игроков. Красный может сохранять игру в обычном режиме, но позиция синего в его сохранениях всегда будет соответствовать началу хода.
Таким образом, действия синего сохраняются только после завершения хода обоими игроками, перед началом следующего хода. Рекомендуемые настройки, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов. Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона. Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — Стартовые города игроков одинаковые, выбираются случайным образом при помощи PvP-опции Случайный город.
Стартовый бонус случайный. Этих героев игроки не могут брать стартовыми. Если в первый день игры один из вычеркнутых героев оказался у кого-то из игроков в таверне с армией , производится технический рестарт.
Уточнения по рестартам: — Отменены рестарты по первой встрече. Дополнительные правила: — Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу , а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — Стартовые города совпадают у красного и синего, а также у коричневого и зелёного, и выбираются случайным образом при помощи PvP-опции Случ.
Добавляемое или отнимаемое по результатам торгов у команды золото разделяется между игроками на усмотрение команды. Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным торгом или вычёркиванием. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков — своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий — для голубого, розового и фиолетового.
Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает синий игрок. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.
Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — При игре двух игроков используются стандартные правила. Уточнения по рестартам: — При использовании правила о рестарте по сильному блоку блоком считается охрана или группа охран , для которой выполняются все указанные требования: 1 Группа охран блокирует обе дороги к деревням; 2 Охрану нельзя уничтожить с потерей менее, чем половины армии; 3 Охрану нельзя обойти менее, чем за единиц передвижения.
Единицы передвижения считаются «от дороги до дороги» по кратчайшему маршруту. При наличии по пути охран, не попадающих под пункт 2, считается, что они уже уничтожены. Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — Игроки выбирают себе замки стандартным торгом или вычёркиванием. После этого игроки вычёркивают из оставшихся восьми замков по одному, которые не будет участвовать в игре.
Вычёркивать начинает красный игрок. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — Некрополис не может быть стартовым городом. После этого синий игрок вычёркивает из оставшихся семи замков без Некрополиса один, который не будет участвовать в игре.
Шаблон Anarchy : Обратите внимание: на шаблоне имеются особые настройки ценности объектов. Рекомендуется изучить его настройки перед игрой. В этом случае после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами, при объективных рестартах смены цветов не происходит.
Уточнения по рестартам: — Отменены рестарты по первой встрече и по сильному блоку. Уточнения правил: — Отменены все правила, кроме правил Честной игры. Уточнения порядка выбора стартовых городов, героев и бонусов: — Выбор стартовых городов и бонусов случайный. Дополнительные рестарты: — Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берётся по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
Дополнительные правила: — После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами. Re: Правила онлайн-игр HotA. This is a collection of main rules recommended for holding on-line tournaments on HotA. Brief intro for those familiar with HeroesWorld rules.
The following limitations apply: - Ban on hit-and-run ; - Restriction on Dimension Door same as for SoD ; - Ban on assembling the Cloak of the Undead King ; - Some additional specific restrictions for each template. Allowed: - Carry a red-rush on all templates; - Monster acceptance with the help of Diplomacy ; - Usage of Cartographers will not be present in game and Hill Forts ; - Bypassing map object and passage guards which should be impossible to achieve due to game mechanics ; - Building any city improvements in any castle and upgrading any creature ; - Selecting any starting hero for all castles; - Expert necromancy for Isra and Vidomina ; - Usage of any Spell Scrolls ; - Digging for and building Grail ; - Usage of SoD bugs all banned bugs were fixed or cannot appear on templates used for online games.
The rules are oriented towards a two or more people versus format on random maps. Main terminology and abbreviations.
Template — graph of zones used by the random map generator as a created map base.
![Плащ короля нежити hota](https://i.ytimg.com/vi/-mQxehmrkac/maxresdefault.jpg)
The players agree before the game on what template they will play. The words " passage between zones " on a randomly generated map assume a gap between the obstacles that form zone borders. This gap allows the player to pass into a different zone. An actual game may have several such passages between two zones, even if the template states that there is only one passage.
Bugged passage is a zone passage that should not exist according to template. Is distinguishable by the absence of guards.
![Плащ короля нежити hota](https://i.ytimg.com/vi/geKX7dNx1Us/maxresdefault.jpg)
Frequently occur while generating a mine, village, etc. Fixed in HotA. Creature Growth assume troops that spawned in the castle at the beginning of the week, or at the captured enemy castles of both human and AI players. MG is Mage Guild.
Surrender is a chance to retreat from battle through a pay-out to the enemy. As a result, the hero is transferred to the tavern with all remaining surviving force. ST — simultaneous turns: an option of HoMM3 HD, that allows players to make several first turns in game simultaneously. Castle and color selection. In PvP-options the player-server presses Random vs Random , which in result generated a random castle pair and barter starts.
Castle reroll is permitted before barter. Each player may pay the opponent gold in order to reroll the castle pair. If the new generated pair has at least one castle from the old pair, the player who bought the reroll may demand another reroll for free only one such free reroll for player and only after own paid reroll.
Every player can demand a paid reroll only once. Any castle pair may be rerolled as many times as desired with mutual agreement. The barter winner has a choice between castle and color selection. If it is desired to play with random castles, then color selection is the only option in barter.
Any player may start the barter with null or positive bid. The players declare the desired gold bids in turns. Each next bid must be greater than previous. Example of barter: Pair Inferno vs Tower was generated.
I take red John : — I take Inferno -- As the result Peter is red color and Tower with starting gold, and John is blue color and Inferno with starting gold. In case the barter is impossible, players may perform castle selection by elimination. Players remove the castles out of 10 available they do not want to play in turns, until 3 castles remain. A person who was the second in turn to remove the castle, selects his castle out of remaining 3.
Templates with AI players will have randomized castles for AI. Common rules for all templates. Mandatory restart must be chosen. The payers must check for mandatory restart conditions immediately after the game starts within 1 minute.
An encounter is considered any battle between the players battle between heroes, garrisons or mine guards.
![Плащ короля нежити hota](https://i.ytimg.com/vi/FrnTgkwRMa4/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLBScD3KZE5VcktWFy-pOlIJzNp26A)
Castle or mine capture without a fight is not considered an encounter. If the encounter has happened in the given time period, any of the competitors is eligible to demand a restart.
If both players agree to continue the game after the first encounter, any other encounter following the first one in the same time period and generation will not give the right for a restart. If the game is re-rolled due to first encounter restart, the periods get one day shorter for the next game. The third and later restarts on encounter would be valid in the —— In case the ST are used, the interruption of ST is considered an encounter.
Subjective restarts. One can notice that the opponent has taken turn by looking at the action line under his timer it appears when the player takes turn.
If the player does not take or restart he can just take the next turn and write nothing still the blue player may wait until the red player takes turn and may ask the red player if he takes a restart. Powerful block restart up to inclusively. A block is a powerful guard of anything that cannot be defeated without heavy casualties in the current roll.
If subjective restarts are left, then player spend one day of restarts on he uses a restart. Permitted actions, bans and restrictions. The ban does not apply to the defending hero. Cloak of the Undead King is banned for assembly. All other assembled artefacts are permitted. Actions not restricted or banned by the following rules are permitted.
Fair Play.
The players should play honestly and respect each other. On the on-line gaming templates the maximum combat round count is limited and the situation of endless combat is impossible: after the specific round the combat is ended and the attacker is suggested to retreat or surrender even when Shackles of War are equipped. If there is no combat round limit in game one must be guided by the following rules.
The defender has 1 Serpent Fly. The Dwarves cannot catch the Serpent Fly, so no one can win this battle.