Heroes 3 js, [ОБЪЯВЛЕНИЕ] daisy-knits.ru: открытая реализация «Героев 3» для браузера - Форум HeroesWorld-а
ЭрикС Channel. А ведь за прошедшее время прошло очень много событий. Лечение: не запуская тунгл заходишь в "Центр управления сетями и общим доступом" - "Изменение параметров адаптера".
Официальное сообщество. Please sign in to start following this community. Info Description: Официальное сообщество, посвященное проекту Horn of the Abyss. Актуальная версия HotA 1. Часто задаваемые вопросы FAQ.
Other Articles 7 Followers , Photos Show more Show previous. В обновлении 1. Полный список изменений версии 1. Отсюда и далее — информация для интересующихся. Кратко сформулировать основные достоинства можно следующим образом: 1. Высокий разброс полезности оригинального Сопротивления. Каждый бой, во многом — бросок монетки.
Часто, решающей исход многочасовой партии в один момент. Новая механика лишена фактора случайности и эффект является постоянным. Оригинальный функционал Сопротивления блокировала Сфера Уязвимости, делая и без того не слишком полезный навык — абсолютно бесполезным. Новая механика позволяет ослабить критически важные заклинания призывов Элементалей и Воскрешения. Старая механика не удалена из игры и сохранилась как способности существ.
Элемент азарта, непредскуземости и применения соответствующих тактик, при их использовании, остался в полной мере. Новая механика Сопротивления, наконец, превращает навык в полезный, выбираемый и используемый игроком намеренно, а не вынужденно. Для возможности сравнения и понимания достоинств нового функционала, в лаунчере HotA версии 1. При её включении, используются оригинальные свойства Сопротивления.
Таким образом, принято во внимание мнение пользователей, желающих закончить партии в новой версии, но с предыдущим вариантом навыка. Команда не планирует отказываться от изменения и со следующего крупного релиза Сопротивление будет работать только в обновлённом виде. Также, важно понимать, что текущие изменения в механике Сопротивления и правка заклинаний — не законченное изменение системы магии по нашей концепции.
Текущие правки стали актуальными после запрета Сферы Запрещения и Плаща Отречения на официальных шаблонах. Грубо говоря, нынешние шаги ставят целью добиться приемлемого геймплея с магией на срок до будущих глобальных релизов. Как уже отмечалось, в перспективе планируется масштабная ребалансировка, включающая в себя и изменения магических навыков Орлиный Глаз, Мистицизм и пр.
Задача комплексная, с достаточно высоким приоритетом на следующие крупные релизы. Recent posts: hota hota hota. Nikolaus Eger. Nikolay Rakov. Ребят,кто знает,как запустить Хоту fullhd? Странно,потому что даже обычные герои3 КА открываются у меня целиком. Artur Trinemiv. Подскажите почему все такое маленькое, меняю настройки, ничего не изменяется, что делать? Содержит, в первую очередь, исправление ошибок и неточностей.
Также включает в себя изменение свойств навыка Сопротивление, некоторые правки в балансе заклинаний, 2 новые карты и дополнительные декорации. Продолжается поиск фронтенд-разработчиков для продолжения разработки сайта HotA. На предыдущее объявление откликнулись программисты бекенда, но отсутствуют специалисты по клиентской части. Также могут быть полезны UX специалисты, верстальщики.
В группе открыт альбом «Процесс разработки», посвящённый развитию элементов графики HotA. Альбом постепенно будет заполняться содержимым: спрайты, от первых до финальных; сравнение 3D-рендеров с изображением после пост-обработки; не вошедший в релизы контент. Также возобновлено добавление материалов в альбом «Было и стало». Vladimir Andreev. Настолько явно что не найти. Evgeny Rybakov.
Ребята а исправили баг в «дьявол в деталях» когда в конце не может телепортироваться в ад, что бы добить последнего компа, через красный портал? Rudolf Shnayder. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев.
Предпочтительны, но не обязательны навыки в: Node. Для желающих поучаствовать напоминаем, что разработка HotA осуществляется на некоммерческой основе.
Связаться с командой можно непосредственно в комментариях к этой записи, в разделе Контактов группы или по почте hotacrew gmail. Версия 1. Новые карты версии 1. Сегодня снова было несколько десятков жалоб на неработающий сервер лобби.
Многократные комментарии от команды HotA, что мы не имеем к отношения к контролю сервера не помогают, поэтому в FAQ добавлен 21 пункт. Maxim Puzanov. Sasha Darb. Сведения о релизе описаны ниже, а пока ещё три уточнения: - в ближайшие дни планируется обновление до 1. Опять же, в процессе. Доступно обновление до версии 1. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии. Очень кратко, содержимое можно описать как: - Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
Первый в истории официальных аддонов к Героям III или же модостроения случай расширения количества почв. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений. Список изменений. Alexey Zhukovsky. А вообще ребят вы бы завели еженедельный или ежемесячный хотя бы журнал как парадоксы, рассказывали бы, че делаете и почему.
Было бы интересно. Docent Picolan. Алексей, к сожалению, этим некому заниматься. Меня хватает только на ту редкую периодичность постов, которая есть, и более или менее постоянное присутствие в группе.
По-хорошему, для публикаций нужно искать дополнительных людей в команду, но вероятность найти подходящих не высока. Так что, в ближайшем будущем вряд ли ситуация изменится. Vitaly Mashtalir. Но возможности игроков по их настройке оставляют желать лучшего. Шаблоны представляют из себя таблицы без каких-либо комментариев и в оригинальной игре не предусмотрено интерфейса для их редактирования. Кроме того, существующий формат шаблонов ограничивается достаточно небольшим списком настроек, которых, зачастую, не хватает для реализации всего потенциала случайных карт.
Обновление 1. Например, автору достаточно отключить на потенциальном шаблоне героев-воинов и артефакты, запрещающие магию, чтобы получить шаблон для магических сражений.
Или, допустим, указать в настройках связи «Монолит» для создания изолированной зоны в подземельях, исключив возможность её посещения без пробивки охраны.
Каждая карта будет так или иначе адаптирована под свою тему: фишки, отсылки, ловушки…. Итак, у нас есть первый донат в призовой фонд и первая именная ловушка от GenMiha.
Главное, чтобы ловушка была не сильно простой, но и не имбовой. Послание тоже обязательно оставим. Стоимость одной ловушки - донат 1 рублей в призовой фонд. Премьера сезона. Голосование окончено. Вы выбрали замки, за которые сыграют сегодня наши беглецы.
Второй канал в эфире! Смотрим SpeedRun! Первая кибер спортивная студия в Героях 3. Топ-8 кибер спортивных студии в России. Топовые онлайн и оффлайн турниры. Реклама и сотрудничество: mail msstudio. Сырая угроза. Атака ансабов. Месть синих. Спасибо всем зрителям и донатерам. В целом отзывы положительные, очень много советов и предложений по улучшению формата.
Будем думать, как его можно развить. Топ кибер спортивных студии в России в году. Это возможность выбора стартового бонуса. Идея очень простая для реализации и повторяет механику бонусов из кампании Героев. Какие бы вы предложили справедливые варианты стартовых бонусов, если мы бы играли SpeedRun на простом Jebus Cross без каких-либо загадок и усложнений.
Не слишком простые, но и не слишком имбовые.